Discussion:
Spellforce: Korshan
(zu alt für eine Antwort)
Stephan Sommer
2004-01-01 09:36:55 UTC
Permalink
Hallo,

ich stecke gerade bei den klagenden Steinen fest,
mir gelingt es einfach nicht Korshan zu besiegen.

Mein Avatar ist auf Level 15. (+3 Helden Stufe 9-11)
Die Erfahrungspunkte hab ich ziemlich gleichmäßig verteilt
(war wahrscheinlich ein Fehler(?)

In der Verzweiflung hab ich den God-Modus schon mal
getestet, aber es half auch nichts, man kann stundenlang
auf ihn und/oder seine 3 schwarzen Begleiter einprügeln
bzw sie mit Zaubersprüchen beschießen, aber ihr grüner
Balken wird einfach nicht gelb und schon gar nicht rot.

Habt ihr vielleicht noch einen Tip, was man hier noch machen könnte?
Möchte nicht noch mal von vorn beginnen.

Besten Dank
Tschüss
Stephan S.
Michael Schick
2004-01-01 14:56:31 UTC
Permalink
Post by Stephan Sommer
Hallo,
ich stecke gerade bei den klagenden Steinen fest,
mir gelingt es einfach nicht Korshan zu besiegen.
Mein Avatar ist auf Level 15. (+3 Helden Stufe 9-11)
Die Erfahrungspunkte hab ich ziemlich gleichmäßig verteilt
(war wahrscheinlich ein Fehler(?)
In der Verzweiflung hab ich den God-Modus schon mal
getestet, aber es half auch nichts, man kann stundenlang
auf ihn und/oder seine 3 schwarzen Begleiter einprügeln
bzw sie mit Zaubersprüchen beschießen, aber ihr grüner
Balken wird einfach nicht gelb und schon gar nicht rot.
Habt ihr vielleicht noch einen Tip, was man hier noch machen könnte?
Möchte nicht noch mal von vorn beginnen.
Ist dein Avatar ein Kämpfer oder Magier? Vielleicht zu "schwache" Waffe.
Ich habe erst die Begleiter zum Seelenfluß geschickt und anschließend
deren Herrn. Ich musste allerdings ein paarmal die Helden sowie den
Avatar regenerieren bzw. Wiederbeleben. Ich setzte alles ein was die
Gruppe an Zauber, Waffen und Auren hergab. Hilfreich waren die Auren
welche die Damage erhöhten. Schau mal da rein
http://spellforce.jowood.com/forum/forumdisplay.php?s=71294ecd27e52aec709974643d0400c5&forumid=1

Da wirst du vielleicht was finden.

Gruß


Michael
Thomas Vollers
2004-01-01 21:45:08 UTC
Permalink
On Thu, 1 Jan 2004 10:36:55 +0100, "Stephan Sommer"
Post by Stephan Sommer
Hallo,
Hallo Stephan,
Post by Stephan Sommer
ich stecke gerade bei den klagenden Steinen fest,
mir gelingt es einfach nicht Korshan zu besiegen.
Mein Avatar ist auf Level 15. (+3 Helden Stufe 9-11)
Die Erfahrungspunkte hab ich ziemlich gleichmäßig verteilt
(war wahrscheinlich ein Fehler(?)
Was meinst Du mit Erfahrungspunkte? Die Fähigkeiten (Kampf, Magie)
oder die Eigenschaften (Kraft, Ausdauer, etc.). Egal was Du meintest:
Man kommt auf jeden Fall mit einem stark spezialisierten Ava weiter,
als mit einem, der von allem so ein bischen kann.

Mein Ava hatte Level 16 und 5! Helden, Level 9 bis 14 dabei. Kann es
sei, dass Du zumindest einen Deiner Kumpels nicht mitgenommen hast?
Trotzdem müsste es auch mit dreien klappen. Ich fürchte Dein Ava ist
total verskillt... ein Allesabernichtsrichtigkönner...
Post by Stephan Sommer
In der Verzweiflung hab ich den God-Modus schon mal
getestet, aber es half auch nichts, man kann stundenlang
auf ihn und/oder seine 3 schwarzen Begleiter einprügeln
bzw sie mit Zaubersprüchen beschießen, aber ihr grüner
Balken wird einfach nicht gelb und schon gar nicht rot.
Also ich habe erst seine Blutschatten rausgelockt und danach ihn
selber kalt gemacht.
Post by Stephan Sommer
Habt ihr vielleicht noch einen Tip, was man hier noch machen könnte?
Möchte nicht noch mal von vorn beginnen.
Leider nein. Ist doch ein tolles Spiel. Mach am besten noch mal von
vorne und bau Dir einen Spezialisten! Ich habe auch noch mal von vorne
angefangen (allerdings schon in Shiel), weil ich merkte, dass ich
Murks gemacht hatte. Selbst wenn Du Korshar jetzt noch knackst, wirst
Du im weiteren Spielverlauf mit Deinem Ava ganz schön Probleme
kriegen, weil er immer wichtiger wird, gerade in den folgenden
"Möchtegern-rts-Missionen".
Gruß/Thomas
Stephan Sommer
2004-01-02 00:01:14 UTC
Permalink
"Thomas Vollers" <***@vollers.org> schrieb

[..]

Danke erstmal an alle für die Hinweise. Ich hab ihn jetzt doch geknackt.
Alle Helden mit den besten Waffen/Rüstungen ausgerüstet.
Post by Thomas Vollers
Mein Ava hatte Level 16 und 5! Helden, Level 9 bis 14 dabei. Kann es
sei, dass Du zumindest einen Deiner Kumpels nicht mitgenommen hast?
Trotzdem müsste es auch mit dreien klappen. Ich fürchte Dein Ava ist
total verskillt... ein Allesabernichtsrichtigkönner... [...]
Sorry - ja, ist leider mein erstes Rollenspiel, bei dem man seine Punkte
verteilen muss, ich hoffe es ist trotzdem doch noch nicht alles verloren.
Tolles Spiel - keine Frage, möchte aber aus Zeitgründen z.Zt.
nicht nochmal von vorne anfangen.

Ich poste unten mal meine Punkteverteilung.
Ein paar Schwerpunkte sind zwar zu erkennen,
aber bestimmt einige Punkte am falschen Platz.
Vielleicht kann mir jemand mal (s)einen Musterskill posten,
bzw. wie ich am besten weitermachen sollte.

Besten Dank
Stephan S.

__________________________
Level 18 / map Gottwall

Attribute ( " " = aktuell)
Stärke 61 "66"
Ausdauer 34 "46"
Geschicklichkeit 32 "42"
Wendigkeit 29 "39"
Intelligenz 47 "66"
Weisheit 43 "62"
Charisma 44 "44"

Resistenz:
Feuer/ Eis/ Schwarz/ & Mentalmagie je 30 "30"

Fähigkeiten:
Elementarmagie 6
Feuer 6
Leichte Kriegskunst 4
Schwere Kriegskunst 4
Schwere Schlagwaffen 4
Schwere Rüstungen 4
Fernkampf 1
Bogen 1
Mentalmagie 6
__________________________
Thomas Vollers
2004-01-02 22:58:44 UTC
Permalink
On Fri, 2 Jan 2004 01:01:14 +0100, "Stephan Sommer"
<***keineeeeeewerbung***@gmx.de> wrote:

Hallo keineeeeeewerbung,

ich habe jetzt einen Nahkämpfer und eine Magierin gespielt, die Werte
am Anfang vom Gottwall:

Nahkämpfer

Stärke 63 "85"
Ausdauer 63 "104"
Geschicklichkeit 44 "47"
Wendigkeit 44 "49"
Intelligenz: 25 "45"
Weisheit 25 "33"
Charisma 25 "35"

Rüstungsklasse 204, Lebenspunkte 699, Mana 59

Widerstandskraft gegen....
Feuermagie: 30 "75"
Eismagie 30 "70"
Schwarze Magie: 30 "57"
Mentalmagie 30 "35"

Geschwindigkeit....
Laufen, Kampf und Zauber jeweils 100

Fähigkeiten:

Schwere Kriegskunst 8
Große Klingenwaffen 8
Schwere Rüstungen 8

Meine Magierin:

Stärke 25 "35"
Ausdauer 44 "80"
Geschicklichkeit 25 "36"
Wendigkeit 25 "43"
Intelligenz: 63 "95"
Weisheit 63 "98"
Charisma 44 "54"

Rüstungsklasse 192, Lebenspunkte 538, Mana 177

Widerstandskraft gegen....
Feuermagie: 30 "55"
Eismagie 30 "45"
Schwarze Magie: 30 "40"
Mentalmagie 30 "35"

Geschwindigkeit....
Laufen, Kampf und Zauber jeweils 100

Fähigkeiten:

Elementarmagie 8
Eis 8
Weisse Magie 8
Leben 8

Zwei Spezialisten, die Spellforce, ad Absurdum führen, weil durch die
viel zu starken Avas der Strategieteil entwertet wird. In Farlons Heim
Beispielsweise, räumen, die erstmal beide die Karte leer, bevor das
Mounument eingenommen wird. Das kannste mit Deinem Ava vergessen. Aber
vielleicht wirst Du gerade deswegen Spellforce viel intensiver
gespielt haben als ich...

Mfg
Thomas
Christoph Meinen
2004-01-03 00:01:03 UTC
Permalink
Post by Thomas Vollers
Zwei Spezialisten, die Spellforce, ad Absurdum führen, weil durch die
viel zu starken Avas der Strategieteil entwertet wird. In Farlons Heim
Beispielsweise, räumen, die erstmal beide die Karte leer, bevor das
Mounument eingenommen wird.
Das ist schon wahr was du schreibst. Aber ich Frage mich ob diesen "die
Karte säubern" bevor man das Monument einnimmt nicht auch von den
Programieren so gewollt ist. Den einige Maps sind ohne diese Taktik schon
ein ganz schöner Broken. Unter anderem halt Farlons Heim, da man dort duch
einen Script einige Zeit nach der einnahme des Monumentes angegriffen wird.
Selbst als ich wusste was mir bevorsteht wa dieser Angrif kaum abzuwehren.
Was mich an Spellforce auch noch stört sind die Stärken der Rassen. Wer
schon bei der Karten "der Spalt" war weis wovon ich rede. Auf den Hinweg mit
den Orks hatte ich glaube ich 50 Einheiten + Meinen Avatar dabei und bin
fast gescheitert. Auf den Rückweg hatte ich 30 Trolle + Helden und Avatar
und bin mit nur 5 Verluste durchgekommen. Oder auf der letzen Karte wo man
Monumente von allen Völkern hat: Es ist ja wohl ein leichtes den ersten Teil
der Karte mit den Dunkelelfen zu meistern. Wen man aber nur Orks benutz hat
man ganz schön zu kämpfen. Ich hab Spellforce bis jetzt zwar noch nicht im
Multiplayer gespielt aber das muss ja echt ein heiden Spass sein immer
Dunkelelfen gegen Dunkelelfen zu spielen :-/
Thomas Vollers
2004-01-04 00:04:32 UTC
Permalink
On Sat, 3 Jan 2004 01:01:03 +0100, "Christoph Meinen"
Post by Christoph Meinen
Post by Thomas Vollers
Zwei Spezialisten, die Spellforce, ad Absurdum führen, weil durch die
viel zu starken Avas der Strategieteil entwertet wird. In Farlons Heim
Beispielsweise, räumen, die erstmal beide die Karte leer, bevor das
Mounument eingenommen wird.
Das ist schon wahr was du schreibst. Aber ich Frage mich ob diesen "die
Karte säubern" bevor man das Monument einnimmt nicht auch von den
Programieren so gewollt ist.
Nein, glaube ich nicht. Die Entwickler wollten ein Spiel schaffen,
dass rts und rpg gleichzeitig ist. Da kann es nicht Sinn einer Mission
sein, dass ein Ava die Karte auseinandernimmt.

Das Problem eines kombinierten rts/rpg Spiels ist eben, dass der Ava
immer stärker wird, aber die Armeen im rts-Teil nicht stärker werden
dürfen, wegen Balancing und anschließendem Multiplayer.

Spellforce ist schon ein tolles Spiel, aber nicht zu Ende gedacht. Die
Avas sind viel zu stark geraten und ausserdem fehlt ein
Skirmish-Modus.

Thomas
Christoph Meinen
2004-01-04 14:22:03 UTC
Permalink
Post by Thomas Vollers
Das Problem eines kombinierten rts/rpg Spiels ist eben, dass der Ava
immer stärker wird, aber die Armeen im rts-Teil nicht stärker werden
dürfen, wegen Balancing und anschließendem Multiplayer.
Hmm, aber die Armeen werden doch stärker oder? Wofür sind sonst die ganze
verschieden Arbeiter-Runen zwischen L1 und L12 glaube ich? Auserdem werden
die Völker die man bekommt auch immer besser. Oder ist hier einer der
Meinung das die Menschen wierklich gleichstark wie die Dunkelelfen sind?
Thomas Vollers
2004-01-07 21:44:19 UTC
Permalink
On Sun, 4 Jan 2004 15:22:03 +0100, "Christoph Meinen"
Post by Christoph Meinen
Post by Thomas Vollers
Das Problem eines kombinierten rts/rpg Spiels ist eben, dass der Ava
immer stärker wird, aber die Armeen im rts-Teil nicht stärker werden
dürfen, wegen Balancing und anschließendem Multiplayer.
Hmm, aber die Armeen werden doch stärker oder? Wofür sind sonst die ganze
verschieden Arbeiter-Runen zwischen L1 und L12 glaube ich? Auserdem werden
die Völker die man bekommt auch immer besser. Oder ist hier einer der
Meinung das die Menschen wierklich gleichstark wie die Dunkelelfen sind?
Tja, das mit den Arbeiterrunen kapiere ich auch nicht so ganz. Ich
denke mal je höher der Level, desto schneller und effizienter? kA....

Die Dunkelelfen dürften eigentlich keinesfalls stärker sein als die
Menschen. Wegen Multiplayer... Und die Dunkelelfen machen im atmenden
Wald wirklich keine gute Figur. Die sterben selbst mit
Turmunterstützung wie die Fliegen gegen die Mietzen... Da haben sich
die Trolle im Nachtflüstertal sehr viel besser behauptet. Die Trolle
sind daher auch mein Lieblingsvolk. Die langen ordentlich hin, ohne
viel Magie-Klimbim und bauen keine exotischen Rohstoffe ab. Wenn da
nur nicht der blöde Eisenbedarf, die großen Gebäude und die extrem
langen Bauzeiten für die Champions wären...

Thorsten Dombrowski
2004-01-06 18:00:15 UTC
Permalink
[...]
Post by Christoph Meinen
Das ist schon wahr was du schreibst. Aber ich Frage mich ob diesen "die
Karte säubern" bevor man das Monument einnimmt nicht auch von den
Programieren so gewollt ist. Den einige Maps sind ohne diese Taktik schon
ein ganz schöner Broken. Unter anderem halt Farlons Heim, da man dort duch
einen Script einige Zeit nach der einnahme des Monumentes angegriffen wird.
Selbst als ich wusste was mir bevorsteht wa dieser Angrif kaum abzuwehren.
Was mich an Spellforce auch noch stört sind die Stärken der Rassen. Wer
schon bei der Karten "der Spalt" war weis wovon ich rede. Auf den Hinweg mit
den Orks hatte ich glaube ich 50 Einheiten + Meinen Avatar dabei und bin
fast gescheitert. Auf den Rückweg hatte ich 30 Trolle + Helden und Avatar
und bin mit nur 5 Verluste durchgekommen. Oder auf der letzen Karte wo man
Monumente von allen Völkern hat: Es ist ja wohl ein leichtes den ersten Teil
der Karte mit den Dunkelelfen zu meistern. Wen man aber nur Orks benutz hat
man ganz schön zu kämpfen. Ich hab Spellforce bis jetzt zwar noch nicht im
Multiplayer gespielt aber das muss ja echt ein heiden Spass sein immer
Dunkelelfen gegen Dunkelelfen zu spielen :-/
Also den Hinweg im Spalt habe ich mit meinem Avatar allein gemacht - also
bis zum Endgegner, welcher
für mich dann doch etwas zu heftig war. Da ich in dieser Karte kein großes
Haupthaus hatte, schlugen all
meine Versuche mit den Orks fehl. Und dir Trolle für den Rückweg hab ich mir
dann auch gespart. Nach
den "endlosen" Prügeleien auf dem Hinweg hatte ich dann keine große Lust
mehr. Hatte allerdings den Nachteil,
daß ich ganz am Ende des Spiels kurz vor Magielevel 12 gescheitert bin. Der
Spalt war jedenfalls gut zum Punkte
schießen.
Die letzte Karte dagegen war dagegen relativ einfach...man brauchte
eigentlich nur für die 1. Ebene die Rassenmonumente.
Insgesamt habe ich aber gegen Ende öfters die Map erstmal allein mit dem
Avatar gesäubert...insbesondere die südl.
Gottmark - ok, evtl hab ich da beim 1. Mal zu lange mit meinen Angriffen
gewartet - jedenfalls konnte ich mich da
dann kaum wehren. Dafür gings im 2. Anlauf besser :)
Machte aber auf alle Fälle ne Menge Spaß das Spiel !

Cya,
Thorsten
Tobias Wichert
2004-01-06 18:47:26 UTC
Permalink
Am Tue, 6 Jan 2004 19:00:15 +0100, schrieb "Thorsten Dombrowski"
...insbesondere die südl. Gottmark - ok, evtl hab ich da beim 1. Mal
zu lange mit meinen Angriffen gewartet - jedenfalls konnte ich mich da
dann kaum wehren.
Jup, die südl. Gottmark ist ein wenig extrem, wenn man es auf
"konventionellem" Weg versucht...


Gruß,
Tobias
--
Ich hasse Signaturdiebe.

Meine e-mail - Adresse ist gültig !
Caliban
2004-01-06 22:09:34 UTC
Permalink
Post by Christoph Meinen
Was mich an Spellforce auch noch stört sind die Stärken der Rassen. Wer
schon bei der Karten "der Spalt" war weis wovon ich rede. Auf den Hinweg mit
den Orks hatte ich glaube ich 50 Einheiten + Meinen Avatar dabei und bin
fast gescheitert. Auf den Rückweg hatte ich 30 Trolle + Helden und Avatar
und bin mit nur 5 Verluste durchgekommen.
Hattest vielleicht die falschen 50 mit... ;o)
Nicht immer sind die teuersten die für die anliegende Aufgabe
sinnvollsten...
Christoph Meinen
2004-01-07 21:09:13 UTC
Permalink
Post by Caliban
Hattest vielleicht die falschen 50 mit... ;o)
Nicht immer sind die teuersten die für die anliegende Aufgabe
sinnvollsten...
Da konnte man zu diesen Zeitpunkt ja nicht viel Falsch machen. Als
Nahkämpfer war die beste Einheit auf jedenfall der Kämpfer (der Eisen und
Holz braucht) Als Fernkäpfer konnte man zwischen der Einheit mit
Schmerzen-Zauber und den Brander wählen. Da der Schmerz-Zauber mehr direkten
Schaden macht konnte man also mit der Einheit die gegner schnäller gezielt
ausschalten und dann weiter eilen. Und 4-5 Trommler hatte ich noch dabei.
War trotzdem ziemlich happig!
Loading...