Discussion:
Gothic 2 - Ein Scherz mit dem Gold? (spoiler?)
(zu alt für eine Antwort)
Sebastian Adamczyk
2003-07-05 19:21:22 UTC
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Hallo,

also ich habe Gothic2 nun schon zum zweiten Mal durchgespielt und finde,
dass es in G2 im Gegensatz zu G1 wesentlich, eigentlich ja schon unnatürlich
viel Gold gibt - bzw einem zur Verfügung steht. (ok, in G1 gabs ja in dem
Sinne kein Gold, sondern Erzbrocken).
Wenn man zB Hanna das Schuldenbuch gibt, bekommt man ja den Schlüssel zu den
Schatztruhen auf der Insel - Reichtum ohne Ende...
Man kann in G2 so ziemlich alles zu Geld machen (wie gut, dass man das Geld
automatisch beim Verkauf bekommt) und zu eigentlich keinem Zeitpunkt im
Spiel zögerte sich etwas unnötig lang heraus, weil man kein Geld mehr hat,
nach dem Motto: Was Lacostet die Welt, Geld spielt keine Rolex... ;-)

Bin ich da allein mit meiner Ansicht?
Persönlich finde ich das nämlich nicht gut, Geldknappheit fördert die
Spielzeit und reichert auch die Erfahrungspunkte beim Beschaffen.

MfG
Sebastian
--
Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius
Null - und das nennen sie ihren Standpunkt. A.E.
Oliver Quick
2003-07-05 23:21:39 UTC
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Bin ich da allein mit meiner Ansicht? Persönlich finde ich das nämlich nicht
gut, Geldknappheit fördert die Spielzeit und reichert auch die
Erfahrungspunkte beim Beschaffen.
Pft, ne, muss nicht sein, finde ich. Wieso immer am Minimum rumkratzen?
Stimmt, immer mit soviel Geld wie im RL rumlaufen muss nicht sein. :P

Ernsthaft: etwas glaubwürdiger hätte das Handelssystem in G2 schon sein
können: jeder Bauer hat Abertausende von Goldtücken, um erbeutete
Gegenstände von mir kaufen zu können - wieso sind die denn dann noch Bauern
statt sich ein schönes Leben zu machen?

Das war in G1 besser gelöst, als die Erzbrocken (Gold in G2) noch "echte"
Gegenstände waren und man schauen musste, ob sich der Händler es überhaupt
leisten kann, alles zu bezahlen, was man verkaufen will. Das hat IMO zur
Glaubwürdigkeit der Spielwelt beigetragen.

Gruss,
Oliver
--
Und noch ein Haus fuer Morrowind (US-Version):
Ald-Ruhn, Abandoned Hut V2.0, grosser Keller, viel Platz, nett dekoriert,
"armor mannequins", gemuetliche Beleuchtung, Schaukaesten, mietfrei
http://home.t-online.de/~sir_craven/
Sebastian Adamczyk
2003-07-06 01:39:49 UTC
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Post by Oliver Quick
Das war in G1 besser gelöst, als die Erzbrocken (Gold in G2) noch
"echte" Gegenstände waren und man schauen musste, ob sich der Händler
es überhaupt leisten kann, alles zu bezahlen, was man verkaufen will.
Das hat IMO zur Glaubwürdigkeit der Spielwelt beigetragen.
Genau, dem kann ich nur zustimmen. Man konnte sammeln und sammeln wie man
wollte, aber man konnte es nicht immer verkaufen - tauschen war da eher
angesagt als Geld/Gold oder Erz zu horten.
[Spoiler!]
Man beachte bei G2 auch das Ende:
"...nein, das Gold bleibt hier!"
*kicher*
Ich glaub die Macher haben sich da schon einen Scherz mit dem Gold
erlaubt...

MfG
Sebastian
--
Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius
Null - und das nennen sie ihren Standpunkt. A.E.
Oliver Quick
2003-07-06 10:09:47 UTC
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Florian 'Irian' Schaetz schrieb:

[Handeln in Gothic 1]
Schon. Nervig wars nur, wenn man das "in 10er Schritten verschieben" (bzw.
100er) ned kannte *g*
Erzähl mir mal was. Ich habe damals vor Spielstart die Steuerung
umkonfiguriert und dabei aus Versehen "Links/rechts drehen" und
"Seitenschritt links/rechts" auf je die selbe Taste gelegt. Abgesehen von
einer merkwürdigen kreisförmigen Bewegungsrichtung beim versuchten
Seitenschritt hatte ich beim Handeln immer nur die 10er Schritte zur
Auswahl. :P

Es hat ein paar Spielstunden gedauert, bis verstanden hatte, was da
passiert...
Flo, den zur Zeit mehr das nervige Egomanie-Problem der Morrowind-NSCs nervt
Was meinst Du damit?

Gruss,
Oliver
--
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Florian 'Irian' Schaetz
2003-07-06 10:37:35 UTC
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Post by Oliver Quick
Erzähl mir mal was. Ich habe damals vor Spielstart die Steuerung
umkonfiguriert und dabei aus Versehen "Links/rechts drehen" und
"Seitenschritt links/rechts" auf je die selbe Taste gelegt. Abgesehen von
einer merkwürdigen kreisförmigen Bewegungsrichtung beim versuchten
Seitenschritt hatte ich beim Handeln immer nur die 10er Schritte zur
Auswahl. :P
Oh, ja, das ist mir passiert, als ich es ein wenig später erneut
gespielt hab :-)
Post by Oliver Quick
Flo, den zur Zeit mehr das nervige Egomanie-Problem der Morrowind-NSCs nervt
Was meinst Du damit?
Jeder dämliche NSC meint, ich wollte mit ihm reden, nur weil ich an ihm
vorbei laufe :-) Dieses ewige "Sprecht schnell!" "Ja, ich habe Zeit für
euch!" nervt tierisch...

Flo
Jochen Gehring
2003-07-06 11:54:00 UTC
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Post by Florian 'Irian' Schaetz
Jeder dämliche NSC meint, ich wollte mit ihm reden, nur weil ich an ihm
vorbei laufe :-) Dieses ewige "Sprecht schnell!" "Ja, ich habe Zeit für
euch!" nervt tierisch...
Mach Dir ein Plugin, das unter Gameplay/Settings/Gameplay den Punkt
"iGreetDistanceMultiplier" oder auf einen niedrigeren Wert z.B 3 setzt.
du kannst auch mit "iGreetDuration" spielen.

Jeder NPC hat eine "Hello"-Einstellung von 0-100. Diese wird mit
"iGreetDistanceMultiplier" (Default 6) multipliziert, um auf einen Radius
zu kommen. Wenn du dich länger als "iGreetDuration" Spielsekunden (Default 4)
in dieser Zone aufhältst, dreht sich der NPC zu dir, und labert dich an.

So ein Plugin hatte ich vor einem Jahr schon bevor ich MW selbst hatte...


Andrerseits sind die Gruss-Kommentare wenn Du nackt rumrennst zu köstlich,
zumindest in der englischen Version... Unbedingt mal ausprobieren :)

Ciao,
Jochen
Oliver Quick
2003-07-06 17:37:49 UTC
Permalink
Florian 'Irian' Schaetz schrieb:

[Morrowind]
Post by Florian 'Irian' Schaetz
Jeder dämliche NSC meint, ich wollte mit ihm reden, nur weil ich an ihm
vorbei laufe :-) Dieses ewige "Sprecht schnell!" "Ja, ich habe Zeit für
euch!" nervt tierisch...
Statt ein Plug-In zu benutzen, wie es Jochen vorschlägt, kannst Du den
Unsichtbarkeitszauber lernen oder einen Gegenstand damit verzaubern
(lassen) - wenn Dich keiner sieht, labert Dich auch keiner an. ;)

Gruss,
Oliver
--
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