Post by Florian 'Irian' SchaetzNa dann siehs doch einfach realistisch: Als dir Babo davon erzählt
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Post by Florian 'Irian' Schaetzhat, war Igaraz schon verschwunden. Dadurch kriegt er die Dokumente
nicht zurück, aber andererseits kann Igaraz ihn schlecht erpressen,
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Warum erzählt mir Babo dann von einer Erpressung durch Igaraz, wenn
Igaraz ihn aufgrund seines Verschwindens gar nicht mehr erpressen kann?
Irgendwie kann ich weder deiner Argumentation, noch PB's angeblicher
Logik(?) recht folgen.
Post by Florian 'Irian' SchaetzHättest du dich früher um die Sache gekümmert,
wäre die "Lösung" sicherlich schöner, aber nun ja...
Jawoll, in Zukunft spiele ich Gothic nur noch streng nach *Vorschrift*.
Also wie eine Krämerseele jeden Quest sofort nach Erhalt umgehend
abarbeiten - und erst dann einen neuen annehmen.
Am besten ich warte mit dem Loslegen, bis 4 Wochen nach
Verkaufsstart die ersten idiotensicheren Step-by-step-Walkthrus
veröffentlicht wurden, an deren Ablauf ich mich dann sklavisch halte.
Also Gaming by numbers!? Nee - nicht mein Ding! Spieleentwickler
sollten auch unorthodoxe Leute berücksichtigen!
Post by Florian 'Irian' SchaetzIch sehe gerade bei dieser Quest keinerlei Fehler der Designer.
Du willst darin also keinen Fehler sehen?! - Entschuldigst sie aber
Post by Florian 'Irian' SchaetzSorry, an alles können sie auch ned denken
Um solche Logik-Bugs zu finden, beschäftigt man normalerweise
monatelang Spieletester, die ja gerade selbst die idiotischsten und
unvorstellbarsten Handlungen der späteren Kunden durchecken und
Denkfehler aufdecken sollen. Es sei denn, das Budget reicht mal wieder
nicht...
Würdest *du* nicht "meckern", wenn du nach Stunden - nachdem du auf
der Suche nach einem wichtigen NPC zum zehnten mal auch noch die
hinterletzte Pinkelecke in Khorinis erfolglos abgeklappert hast -
irgendwann frustriert feststellen musst, dass der Quest nicht lösbar
ist, weil irgendein gschlampiger Leveldesigner bei PB "ned an alles hat
denka kenna"?
Danke für deine warmen Worte. (Ich glaube, du nimmst meine Kritik an G2
ein bisschen zu persönlich...)
Das hätte ich ich unseren Supportkunden mal sagen sollen: ("Wie jetzt?
Sie hammen Problem mit unserer Software? Freunse sich doch über das,
was geht!") - Ach Flo... ;)
Post by Florian 'Irian' SchaetzErstens hat das mit "Programmieren" gar nix zu tun.
Danke für die Belehrung. Du willst Haare spalten? (Mir ist btw /schon/
halbwegs geläufig, wie Spiele entstehen. Mit "Programmierung" meinte
ich hier das Schaffen eines $Programms - nicht das Coden per se).
Post by Florian 'Irian' SchaetzUnd zweitens ist
doch alles so gekommen, wies passt: I. ist verschwunden, du weißt
nicht, wo er ist, von den Leichen ist er scheinbar keiner. Pech.
Pech? Wäre alles "so gekommen, wie's passt", hätte auch das Questbook
angepasst werden müssen, um nicht gutgläubige Spieler tagelang auf der
Suche nach der Lösung in den Badlands rumzuscheuchen, während der für
die Lösung notwendige NPC von den *Programmierern* längst in den Orkus
geschickt wurde.
Post by Florian 'Irian' SchaetzSie wäre lösbar, wenn man mit den Leuten redet.
Sich im letzten Spieledrittel hundert mal ein Ohr abkauen lassen mit
den hundertmal gleichen Standard-Dialogen? Nur um ab und zu mal einen
NPC zu finden, der dir noch was Neues mitzuteilen hat und damit die
Story vorantreibt?
Ich meine mal irgendwo in einem Interview mit Piranha gelesen zu haben
(oder war es sogar im Handbuch?), dass Gothic 2 völlig neue Freiheiten
böte - dass jeder so agieren solle, wie es ihm gefällt.
Das verstehe ich so: Schlägertypen sollen von mir aus jeden töten
können ,wenn ihnen danach ist, Friedliebende (so wie ich) :) sich
möglichst gewaltfrei bewegen, Labersäcke labern und eher stille Typen
(ebenfalls so wie ich) auch *ohne* viel Palaver zurecht kommen. Jeder
solle nach seiner Façon das Spiel spielen und trotzdem alle Quests
lösen können, hieß es damals...
Wenn ich aber 3x am Tag Groß-Khorinis nebst Minental durchlaufen muss,
damit mir nur ja kein NPC-Hint und kein Quest entgeht und ich diese
auch ja zum 'vorgesehenen' Zeitpunkt und bloß im 'richtigen' Kapitel
erhasche, ist es imho mit der von Piranha gepriesenen "Freiheit" nicht
weit her. :(
Post by Florian 'Irian' SchaetzWenn du mit den
Leuten redest, lange nachdem das Problem aufgetreten ist, kannst du
dich freuen, wenn es lösbar ist, aber wenn nicht, ist es halt Pech.
Beispiel: Wenn du den Verhungernden erst findest, nachdem er schon
gestorben ist, hast du Pech. Wärst du früher gekommen, hättest du
ihn retten können.
Nicht alles was hinkt, ist ein Vergleich: Wenn selbst *nach dem Tod*
des "Verhungernden" bis zum Spielende in meinem Questbook steht: "Rette
den Verhungernden" - anstatt den Quest rauszunehmen und/oder als
gescheitert zu kennzeichnen - ist das nicht sehr logisch, oder?
Post by Florian 'Irian' SchaetzAlso gerade bei Gothic ist die Rennerei doch erträglich
Also *das* sehe ich aber ein bisschen anders - mit 44... ;)
Flo - ein Vorschlag zur Güte: Mir ging's bei meiner Kritik weder darum,
PB zu bashen (sie haben trotz Allem ein Super-Spiel abgeliefert), noch
darum, mit aller Gewalt Recht zu behalten.
Ich habe lediglich meine Kritik an einer Sache, die mir echt gestunken
hat (vielleicht lag's auch mit ein bisschen an den Temperaturen der
letzten Tage), loswerden wollen - und /du/ siehst das Ganze eben
anders. Kein Problem - was soll's?
Ich habe übrigens - und jetzt kommt endlich die /gute/ Nachricht - mein
Problem auf einfachste Weise lösen können: Ich hab mit Marvin's Hilfe
Igaraz im Kloster einfach nochmal inserted - und schon ließ sich der
Quest zuende bringen! (Alles da: Dialoge, XPs, Schlüssel, Dokumente,
selbst Igaraz' Goldgier und Babo's Gejaller!) Und schon sind alle
zufrieden... :)
War übrigens das *erste und einzige* mal, dass ich in Gothic gecheatet
habe - kann ich mit Stolz sagen. Aber ich war einfach zuuu neugierig,
was in Igaraz' Kiste für'n Schweinkram ist! (Naja - ein Coupé-Titel
törnt mehr an!) Und wenn mich das Programm 'betrügt', darf ich das doch
auch, oder nicht? ;)
So, und getz is gut...
CU, Klaus