Discussion:
Gothic 2 Gold Edition
(zu alt für eine Antwort)
Johannes Huhn
2005-11-28 16:22:04 UTC
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Hallo,

ich habe gerade mich ein wenig in die Bedienungsanleitung von Gothic 2
Gold Edition eingelesen, da stoße ich auf die Informationen zu Monstern
und Rüstungen und Waffen... Neben der Überschrift steht " Im Addon nicht
mehr gültig". Was heißt denn das? Sind die Werte in meiner Version jetzt
ganz anders, als wenn ich Gothic 2 ohne Addon spielen würde? Gibt es
Sachen, die jetzt schwerer sind als sonst?

Bitte schreibt mir was dazu. Ich wollte nämlich schon das Spiel
demnächst beginnen und möchte vorher wissen, ob das jetzt viel schwerer
ist als ohne Addon.

Gruß

J. H.
Sebastian Geist
2005-11-28 17:25:59 UTC
Permalink
Post by Johannes Huhn
Bitte schreibt mir was dazu. Ich wollte nämlich schon das Spiel
demnächst beginnen und möchte vorher wissen, ob das jetzt viel schwerer
ist als ohne Addon.
Ne wird nicht schwerer hatte zumindest nicht den eindruck das es so ist.
Gothic ist generell ein Spiel wo man ehr behutsam vorgehen sollte und langsam
Stärker werden.
Durch das Addon wird das Spiel insgesammt länger, weil du zwischendrin die
Addon Mission erledigen musst (muss mann?). Auf jedenfall fand ich wird das
Spiel selbst durch das Addon leichter, da mehr mehr Level Steigt wärend man
die Addon Missionen erledigt.
Uwe Sauber
2005-11-28 17:58:47 UTC
Permalink
Post by Sebastian Geist
Post by Johannes Huhn
Bitte schreibt mir was dazu. Ich wollte nämlich schon das Spiel
demnächst beginnen und möchte vorher wissen, ob das jetzt viel schwerer
ist als ohne Addon.
Ne wird nicht schwerer hatte zumindest nicht den eindruck das es so ist.
Gothic ist generell ein Spiel wo man ehr behutsam vorgehen sollte und langsam
Stärker werden.
Durch das Addon wird das Spiel insgesammt länger, weil du zwischendrin die
Addon Mission erledigen musst (muss mann?). Auf jedenfall fand ich wird das
Spiel selbst durch das Addon leichter, da mehr mehr Level Steigt wärend man
die Addon Missionen erledigt.
Meiner Ansicht nach ist Gothic 2 mit AddOn _erheblich_ schwieriger, als
ohne AddOn.
Allerdings ist die Story und die Einbindung des AddOns wirklich klasse. Ich
würde mir die Story mit AddOn und den Schwierigkeitsgrad ohne AddOn
wünschen (ist aber leider nicht möglich).

Gründe, warum es schwerer mit AddOn ist:
Man levelt später, die Monster werden stärker. Das wird durch mehr Quests
nicht wettgemacht.
Zum Beispiehl konnte ich die Suchenden ohne AddOn recht leicht platt hauen,
nachher waren die erheblich stärker. Die Drachen waren mir auch zu stark
geworden.
Uwe Reithuber
2005-11-29 07:56:49 UTC
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Post by Uwe Sauber
Post by Sebastian Geist
Post by Johannes Huhn
Bitte schreibt mir was dazu. Ich wollte nämlich schon das Spiel
demnächst beginnen und möchte vorher wissen, ob das jetzt viel schwerer
ist als ohne Addon.
Ne wird nicht schwerer hatte zumindest nicht den eindruck das es so ist.
Gothic ist generell ein Spiel wo man ehr behutsam vorgehen sollte und langsam
Stärker werden.
Durch das Addon wird das Spiel insgesammt länger, weil du zwischendrin die
Addon Mission erledigen musst (muss mann?). Auf jedenfall fand ich wird das
Spiel selbst durch das Addon leichter, da mehr mehr Level Steigt wärend man
die Addon Missionen erledigt.
Meiner Ansicht nach ist Gothic 2 mit AddOn _erheblich_ schwieriger, als
ohne AddOn.
Allerdings ist die Story und die Einbindung des AddOns wirklich klasse. Ich
würde mir die Story mit AddOn und den Schwierigkeitsgrad ohne AddOn
wünschen (ist aber leider nicht möglich).
Man levelt später, die Monster werden stärker. Das wird durch mehr Quests
nicht wettgemacht.
Zum Beispiehl konnte ich die Suchenden ohne AddOn recht leicht platt hauen,
nachher waren die erheblich stärker. Die Drachen waren mir auch zu stark
geworden.
Es ist nicht schwieriger als das Originalspiel, sondern man muss einfach
umdenken. Und durch die Addonwelt, die man im 2. Kapitel (vorm Minental)
betritt und auch in Kapitel 3-5 nochmal besuchen und "entvölkern" kann,
gibts einen regelrechten XP-Boost, der die veränderten "Kaufpreise" für
Charsteigerung wettmacht.

waves
Uwe
Sebastian Hoffmann
2005-11-29 10:14:16 UTC
Permalink
Post by Uwe Reithuber
Es ist nicht schwieriger als das Originalspiel, sondern man muss einfach
umdenken. Und durch die Addonwelt, die man im 2. Kapitel (vorm Minental)
betritt und auch in Kapitel 3-5 nochmal besuchen und "entvölkern" kann,
gibts einen regelrechten XP-Boost, der die veränderten "Kaufpreise" für
Charsteigerung wettmacht.
IMO nicht. Ich habe G2 mit Add-On als wesentlich schwerer empfunden
und das, obwohl ich das Spiel vorher schon drei mal ohne Add-On
durchgespielt habe.
Hartmut Figge
2005-11-29 10:20:58 UTC
Permalink
Post by Sebastian Hoffmann
Post by Uwe Reithuber
Es ist nicht schwieriger als das Originalspiel, sondern man muss einfach
umdenken. Und durch die Addonwelt, die man im 2. Kapitel (vorm Minental)
betritt und auch in Kapitel 3-5 nochmal besuchen und "entvölkern" kann,
gibts einen regelrechten XP-Boost, der die veränderten "Kaufpreise" für
Charsteigerung wettmacht.
IMO nicht. Ich habe G2 mit Add-On als wesentlich schwerer empfunden
und das, obwohl ich das Spiel vorher schon drei mal ohne Add-On
durchgespielt habe.
Es hängt wahrscheinlich davon ab, welchen Beruf man wählt. Als Söldner
war es reichlich schwierig. Mein Verdacht ist, dass es Magier wesentlich
einfacher haben. ;)

Hartmut
--
Usenet-ABC-Wiki http://www.usenet-abc.de/wiki/ ist eroeffnet!
Von Usern fuer User :-)
Flo 'Irian' Schaetz
2005-11-29 14:47:37 UTC
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Post by Sebastian Hoffmann
IMO nicht. Ich habe G2 mit Add-On als wesentlich schwerer empfunden
und das, obwohl ich das Spiel vorher schon drei mal ohne Add-On
durchgespielt habe.
Dito, ja. Ich empfand es als wesentlich schwieriger, insb. am Anfang und
taktisch anspruchsvoller. Auch wurde irgendwie Power-Leveln fast absolut
notwendig (also wirklich JEDES Viech killen, das man finden kann, bevor man
ins nächste Kapitel wechselt - da ist es schon nett, wenn man den schwarzen
Troll gleich im Kapitel 1 erwischt :-). Die XP-Boosts beim zweiten Besuch
der Addon-Welt haben bei mir pers. nicht mal für EIN Level ausgereicht -
allerdings wars halt lustig, div. Trolle zu killen... Natürlich gibt es auch
die Steintafeln, klar, und Alchemie wird absolut notwendig... Insg. denke
ich aber, dass man viel weniger Punkte "frei" hat als ohne Addon.

Flo
Flo 'Irian' Schaetz
2005-11-28 18:03:51 UTC
Permalink
Bitte schreibt mir was dazu. Ich wollte nämlich schon das Spiel demnächst
beginnen und möchte vorher wissen, ob das jetzt viel schwerer ist als ohne
Addon.
Ohne Addon ist das Spiel WESENTLICH einfacher. Die Monster sind leichter,
die Waffen haben geringere Vorraussetzungen, etc. Gerade als Paladin ist das
Spiel ohne Addon wirklich VIEL zu einfach - fand ich zumindest so, aber auch
als Magier und Söldner isses ziemlich easy.
Mit Addon ändern sich dann die meisten Werte, insb. Waffenvorraussetzungen
und Schaden, aber eben auch Monsterwerte. Generell gesagt wird das Spiel mit
Addon schwieriger (man sollte nicht mehr so planlos steigern), aber dafür
imho auch wesentlich "runder", also die Story und die Welt wirken ein gutes
Stück dichter. Dementsprechend würde ich persönlich das Spiel ohne Addon
nicht anfangen, sondern gleich mit Addon starten.

Gruß,

Flo
Johannes Huhn
2005-11-28 18:26:15 UTC
Permalink
Post by Johannes Huhn
Hallo,
ich habe gerade mich ein wenig in die Bedienungsanleitung von Gothic 2
Gold Edition eingelesen, da stoße ich auf die Informationen zu Monstern
und Rüstungen und Waffen... Neben der Überschrift steht " Im Addon nicht
mehr gültig". Was heißt denn das? Sind die Werte in meiner Version jetzt
ganz anders, als wenn ich Gothic 2 ohne Addon spielen würde? Gibt es
Sachen, die jetzt schwerer sind als sonst?
Bitte schreibt mir was dazu. Ich wollte nämlich schon das Spiel
demnächst beginnen und möchte vorher wissen, ob das jetzt viel schwerer
ist als ohne Addon.
Gruß
J. H.
Hallo,

danke euch. Ich werde es mal versuchen. Hoffentlich ist es zu schaffen.

Gruß

J. H.
Wolfram Jahn
2005-11-28 20:07:56 UTC
Permalink
Post by Johannes Huhn
danke euch. Ich werde es mal versuchen. Hoffentlich ist es zu schaffen.
Ist es auf jeden Fall.

Wenn Du es etwas leichter magst, nimm ohne AddOn den Paladin mit
Armbrust, und mit AddOn den Paladin mit Bogen. Das geht dann am Ende
ganz wie von selbst :-) naja fast.

Solten irgendwelche Fragen auftauchen: http://www.mondgesaenge.de hat
ziemlich viele Antworten, allerdings ist immer gut abzuwägen, ob man so
viel Hilfe haben oder lieber alles selbst herausfinden will.

Wolfram
Sebastian Adamczyk
2005-11-28 20:40:55 UTC
Permalink
Post by Johannes Huhn
danke euch. Ich werde es mal versuchen. Hoffentlich ist es zu
schaffen.
Auch bei diesem Spiel gilt die Grundregel: save early & often ;-)
Beziehungsweise lohnt es sich manchmal schon, einfach davon zu laufen
anstatt Kopf und Kragen zu riskieren.
Der Schwierigkeitsgrad verschafft dem Spiel auch (imho!) ein wenig mehr
Realität wie ich finde - man ist bedachter bei Schritt und Tritt und man
stellt sich beim Kampf etwas geschickter an, als nur haudruffundschulz.
Durch richtiges Blocken kann man oft unverletzt aus Kämpfen gehen
(zugegeben, ich finde das Kamfsystem in dieser Hinsicht nicht sooo
einfach).

Grüße und viel Spaß beim Zocken!
Sebastian
Klaus Petersen
2005-11-29 11:26:23 UTC
Permalink
Post by Sebastian Adamczyk
save early & often ;-)
Und vor allem auch von den zahlreichen Slots gebrauch
machen! Ich hatte gerade (1.30 Classic) das erheiternde
Problem, daß gleich zwei aufeinanderfolgende Savegames
mit einem Fehler im virtuellen Dateisystem abstürzen.
Da biß auch die Neuinstallation keinen Faden mehr ab;
zum Glück hat mich die Sache nur acht Stunden zurück-
geworfen, aber ärgerlich ist es trotzdem.

Und wo ich gerade schon am Schreiben bin: Wie kann man
nur ein so dichtes, unterhaltsames Spiel mit so einer
schauderhaften Rechtschreibung besudeln? Falls Gothic 3
je ohne Computersabotagesoftware à la Starforce 3 kommt,
sollte man wohl gleich die englische Übersetung kaufen,
brrr! ;-)

Gruß,
Klaus
Johannes Huhn
2005-12-03 16:51:00 UTC
Permalink
Hallo,

ich habe jetzt gothic 2 installiert und angespielt. Jetzt stehe ich vo
der Frage,welchen Beruf ich am besten annehme. Welcher Beruf bringt mir
denn am meisten was (z. b. Geld) und kostet nicht so viel Zeit.

Zur Zeit schwanke ich zwiwchen dem Job beim Pfeilmacher und beim
Schmied. Weitere Berufe hab ich noch nicht entdeckt.


Gruß

J. H.
Sebastian Adamczyk
2005-12-03 17:04:11 UTC
Permalink
Post by Johannes Huhn
Zur Zeit schwanke ich zwiwchen dem Job beim Pfeilmacher und beim
Schmied. Weitere Berufe hab ich noch nicht entdeckt.
Mit Pfeilmacher meinst Du warscheinlich den Jäger? Ich habe immer gerne
den Jäger genommen (habe G2 mehrmals durchgespielt), weil man kann an
ihn eben alle Felle verkaufen die einem so über den Weg laufen. Da man
ja auch nicht immer in der Stadt ist, sammelt sich da schon einiges an,
was dann auch gut zu Geld zu machen ist.
Da gibt es übrigends noch den Alchemisten, in dem Tordurchgang zum
Tempel beim Schreiner.
Ist Novize eigentlich auch ein "Beruf", also zählt er wie die anderen
dazu?

Allerdings ist es in Gothic 2 nicht nötig sich um Geld sorgen zu machen,
man verdient im Laufe des Spiels mehr als man überhaupt sinnvoll
ausgeben kann. Die beiden einzigen größeren Ausgaben sind die beiden
Bücher im oberen Teil der Stadt (5000G/Stk).

Grüße,
Sebastian
Christian Henkel
2005-12-03 18:27:20 UTC
Permalink
Post by Sebastian Adamczyk
Ist Novize eigentlich auch ein "Beruf", also zählt er wie die anderen
dazu?
Nein. Er ist eine "Gilde" wie Miliz oder Söldner.

Christian Henkel
Flo 'Irian' Schaetz
2005-12-03 20:41:14 UTC
Permalink
Post by Sebastian Adamczyk
Post by Johannes Huhn
Zur Zeit schwanke ich zwiwchen dem Job beim Pfeilmacher und beim
Schmied. Weitere Berufe hab ich noch nicht entdeckt.
Es gibt genau drei auswählbare Berufe:

1. Jäger - Man kann seine Felle zum Einkaufspreis verkaufen.
2. Alchemist - Man kann Pilze zum Einkaufspreis verkaufen (wobei man die
kleinen Pilze eh selbst essen sollte, aber die großen bringen eh mehr Geld -
unlogisch, wenn man die Story betrachtet, aber wahr).
3. Schmied - Man kann seine selbstgeschmiedeten Waffen gut verkaufen.

Obwohl einem (iirc) alle was beibringen können (Tränke brauen, Schmieden,
Felle abziehen) kann man das alles woanders auch lernen, insb. mit dem
Addon. Wenn man es aufs Geld anlegt, ist der Schmied die beste Wahl:
Roheisen kann man unbegrenzt kaufen, während Felle und Pilze eben nicht
unbegrenzt zur Verfügung stehen. Natürlich gibts effektiv im Spiel auch so
genug Geld, aber ein wenig mehr schadet nie. Dementsprechend liegt die Wahl
ziemlich bei dir.
Post by Sebastian Adamczyk
Ist Novize eigentlich auch ein "Beruf", also zählt er wie die anderen
dazu?
"Novize"? Novize bei den Feuermagiern ist eine Gilde. Die drei Berufe hat
man zusätzlich, egal welche Gilde man etwas später wählt.
Post by Sebastian Adamczyk
Allerdings ist es in Gothic 2 nicht nötig sich um Geld sorgen zu machen,
man verdient im Laufe des Spiels mehr als man überhaupt sinnvoll
ausgeben kann. Die beiden einzigen größeren Ausgaben sind die beiden
Bücher im oberen Teil der Stadt (5000G/Stk).
Nicht zu vergessen die Rüstungen für 12.000 und 20.000 Gold, wenn man
Söldner wird, zum Beispiel. Aber auch sonst schadet Geld eigentlich niemals.

Flo
Sebastian Adamczyk
2005-12-03 21:49:37 UTC
Permalink
Post by Johannes Huhn
Zur Zeit schwanke ich zwiwchen dem Job beim Pfeilmacher und beim
Schmied. Weitere Berufe hab ich noch nicht entdeckt.
Das habe ich nicht geschrieben.
Johannes Huhn
2005-12-04 13:45:42 UTC
Permalink
Hallo,

danke für eure Antworten. Aber welcher Beruf ist am einfachsten zu
erledigen? Ich bin was Gothic betrifft nicht so bewandert. Ich hab zwar
Gothic 1 auch gespielt, aber dort musste man sich ja nicht zwischen den
beiden Berufen (Jäger, Schmied)entscheiden.

Wie schwer ist denn die Schmiedelehre? Ich möchte ja schon irgendwann
fertig sein und zum Bürger werden.



Gruß

J. H.
Josef Wurmannstaetter
2005-12-04 14:06:25 UTC
Permalink
Hallo Johannes,
Post by Johannes Huhn
Hallo,
danke für eure Antworten. Aber welcher Beruf ist am einfachsten zu
erledigen? Ich bin was Gothic betrifft nicht so bewandert. Ich hab zwar
Gothic 1 auch gespielt, aber dort musste man sich ja nicht zwischen den
beiden Berufen (Jäger, Schmied)entscheiden.
Wenn man mal vom Lernpunkteinsatz ausgeht, ist der Alchemistenjob bei Constantino am "einfachsten", da man hier nur Pilze sammeln und abliefern muss. Allerdings hat es hier den Nachteil, dass die kleineren Pilze für den Eigengebrauch sehr nützlich werden können (v.a. als Magier).
Da man "Felle abziehen" sowieso lernen muss um die Zustimmung des Bogners für eine Ausbildung zu erhalten habe ich meistens seinen Job angenommen.
Für den Job als Schmied musst Du nochmal einige Lernpunkte investieren um die verschiedenen Schwerter herstellen zu können. Komischerweise muss man in Gothic 2 nicht mehr alle Schritte beim Schwertherstellen durchführen, sondern nur noch Schmiedefeuer und Amboss.
Post by Johannes Huhn
Wie schwer ist denn die Schmiedelehre? Ich möchte ja schon irgendwann
fertig sein und zum Bürger werden.
Wie oben genannt. Wenn Du planst, als Söldner/Drachenjäger weiterzuspielen kann die Schmiedlehre durchaus sinnvoll sein, da man später noch bessere Waffen herstellen können wird.

Wichtig bei der ganzen Berufsgeschichte ist ja, dass Du bei irgendeinem Meister in Lehre gehst. Dazu brauchst Du die Zustimmung der anderen Meister. Damit bist Du dann Bürger der Stadt und kannst ins obere Viertel. "Abgeschlossen" wird die Lehre soweit ich weis nicht.
Post by Johannes Huhn
Gruß
J. H.
Gruß
Josef
Sebastian Adamczyk
2005-12-04 14:22:26 UTC
Permalink
Post by Johannes Huhn
Wie schwer ist denn die Schmiedelehre? Ich möchte ja schon irgendwann
fertig sein und zum Bürger werden.
Also die Lehre an sich ist überhaupt nicht schwierig, denn man "lernt"
nur in dem man zuhört. Das einzig "schwierige" an den Lehrstellen ist,
eine zu bekommen. Denn jeder Meister knüpft eine Bedingung (eine
Aufgabe) an den Lehrvertrag die es zu erledigen gilt bevor er Dich als
Lehrling annimmt.
Mal sehen ob ich das noch zusammen bekomme:
Der Jäger möchte (afair), dass Du ihm 10 oder 15 Wolfsfell bringst =
sehr einfach.
Der Alchemist möchte (afair) ein Sonnenaloe von Dir. Das ist schon etwas
schwerer, man kann es afair irgendwo kaufen, oder man findet es im
Norden bei der Hähle des schwarzen Trolls. Wenn man geschickt mit der
Steuerung ist, dann kann man das Sonnenaloe einfach schnell aufsammeln
und dann stiften gehen, denn den Troll wird man erst viel später
besiegen können.
Der Schmied will eine Orkwaffe von Dir haben. Man kann irgendwo eine
finden, oder den Ork außerhalb von Khorinis erledigen, auf dem Weg in
Richtung Xardas' Turm einfach rechts vom Weg nach dem Stadttor in den
Wald gehen und dann immer geradeaus, dort sitzt ein Späher der Orks.
Wenn man geschickt mit dem Schwert ist, dann kann man auch schon am
Anfang dem Ork Paroli bieten, dauert aber lang der Kampf.
Wenn Du dann aufgenommen bist als Lehrling (bist Du auch gleich Bürger),
bringt Dir der Meister etwas bei (Grundfertigkeit), welche man dann mit
Lernpunkten verfeinern kann. Der Jäger bringt Dir schon zuallererst das
Abziehen von Fellen bei, der Alchemist (afair) das Heiltrankbrauen undd
er Schmied das einfache Fertigen von normalen Schwertern. Alles nicht
schwer und nicht zeitintensiv.

Grüße,
Sebastian
Flo 'Irian' Schaetz
2005-12-04 14:32:53 UTC
Permalink
Post by Sebastian Adamczyk
Der Jäger möchte (afair), dass Du ihm 10 oder 15 Wolfsfell bringst =
sehr einfach.
5. Pippifax.
Post by Sebastian Adamczyk
Der Alchemist möchte (afair) ein Sonnenaloe von Dir. Das ist schon etwas
schwerer, man kann es afair irgendwo kaufen, oder man findet es im
Norden bei der Hähle des schwarzen Trolls. Wenn man geschickt mit der
Steuerung ist, dann kann man das Sonnenaloe einfach schnell aufsammeln
und dann stiften gehen, denn den Troll wird man erst viel später
besiegen können.
Falsch. Sagitta, die Hexe im Wald, will die Sonnenaloe. Der Alchemist in der
Stadt gibt dir ne Liste an Kräutern die du sammeln mußt. Wenn man mit dem
Trankhändler auf dem Marktplatz spricht, ist es ziemlich einfach, das zeug
zu finden. Den schwarzen Troll kann man übrigens in Kapitel 1 schon
erledigen, wenn man eine Waffe hat, die genug Schaden macht (sprich
"ÜBERHAUPT" Schaden macht :-).
Post by Sebastian Adamczyk
Der Schmied will eine Orkwaffe von Dir haben. Man kann irgendwo eine
finden, oder den Ork außerhalb von Khorinis erledigen, auf dem Weg in
Richtung Xardas' Turm einfach rechts vom Weg nach dem Stadttor in den
Wald gehen und dann immer geradeaus, dort sitzt ein Späher der Orks.
Wenn man geschickt mit dem Schwert ist, dann kann man auch schon am
Anfang dem Ork Paroli bieten, dauert aber lang der Kampf.
Es gibt mehrere Wege, der von dir genannte ist mit ABSTAND der
Gefährlichste...

1. Der Ork im Wald rechts, wenn man aus dem Tor Richtung Xardas Turm geht.
Hier ist es VIEL simpler, mit dem Ex-Lehrling von Bosper zu reden, der geht
dann mit einem jagen und erledigt am Ende auch den Ork. Abspeichern ist
angesagt, er gewinnt nicht jedes Mal :-)

2. Wenn man aus dem anderen Tor (am Marktplatz) rausgeht, sich nach rechts
und dann gleich links in das kleine Wäldchen wendet, ist dort eine Höhle.
Auch dort lauert ein Ork. Weglaufen und von den Stadtwachen vorm Tor
erledigen lassen, eine der Torwachen ist unverwundbar.

3. Der EINFACHE Weg ist... Raus aus dem Tor beim Marktplatz, sich nach links
wenden und in dem kleinen Tal dort (wo man auch die o.g. Kräuter findet)
gibt es eine Höhle. In dieser Höhle liegt eine Orkwaffe rum. Es ist nicht
nötig, sich dafür mit den Rumtreibern anzulegen.
Post by Sebastian Adamczyk
Wenn Du dann aufgenommen bist als Lehrling (bist Du auch gleich Bürger),
bringt Dir der Meister etwas bei (Grundfertigkeit).
Eigentlich ist nur Felle abziehen erforderlich, das muß man lernen, bevor
man Lehrling wird, wenn man Bospers Stimme will. Die anderen bringen einem
iirc gar nix automatisch bei. Da reicht es, Lehrling zu werden, dann ist man
automatisch Bürger. Ob man sich von denen was beibringen läßt, ist
vollkommen deine Wahl.

Flo
Johannes Huhn
2005-12-04 15:57:56 UTC
Permalink
Hallo,

ich hab noch eine Frage: Ich habe Gothic 2 installiert, nicht aber das
Addon "Die Nacht des Raben". Empfiehlt ihr, dass ich es jetzt dazu
installiere? Oder kann ich das auch noch machen, wenn ich noch weiter
fortgeschritten bin?

Gruß

J. H.
Flo 'Irian' Schaetz
2005-12-04 16:21:28 UTC
Permalink
Post by Johannes Huhn
ich hab noch eine Frage: Ich habe Gothic 2 installiert, nicht aber das
Addon "Die Nacht des Raben". Empfiehlt ihr, dass ich es jetzt dazu
installiere? Oder kann ich das auch noch machen, wenn ich noch weiter
fortgeschritten bin?
Nein, kannst du nicht. Du mußt dann erneut von vorne anfangen. Das macht
auch Sinn, da das Addon von Anfang an neue Möglichkeiten, Quests, etc.
einbringt, die man nicht einfach später in die Story quetschen könnte.
Natürlich kannst du das Spiel auch einmal ohne Addon durchspielen, empfehlen
würde ich es aber nicht, dann der Schluß des Spiels (so ab ca. der Hälfte)
bleibt sich mit oder ohne Addon gleich, daher macht es mit mehr Spaß.

Flo
Friedrich Hanisch
2005-12-04 21:24:11 UTC
Permalink
Post by Johannes Huhn
ich hab noch eine Frage: Ich habe Gothic 2 installiert, nicht aber das
Addon "Die Nacht des Raben". Empfiehlt ihr, dass ich es jetzt dazu
installiere? Oder kann ich das auch noch machen, wenn ich noch weiter
fortgeschritten bin?
Ich empfehle wie immer, das Add-On erst beim zweiten Mal zu
installieren. Vorausgesetzt, du hast überhaupt vor, Gothic 2 mehrmals
durchzuspielen. So werden dir nämlich all die schönen kleinen
Änderungen, die das Add-On noch zusätzlich in Khorinis und im Minental
einfügt, auffallen.
Und: das Spiel ist mit dem Add-On am Anfang wesentlich schwerer, da die
Monster und Tiere zum großen Teil stärker geworden sind.

Mehrmals durchspielen lohnt sich ja, weil es drei verschiedene Gilden
gibt.

Gruß,
Friedrich
Johannes Huhn
2005-12-05 11:28:28 UTC
Permalink
Hallo,

danke für die Ratschläge. Ich denke ich versuche es erstmal ohne Addon.
Ich beabsichtige, wenn ich mit Paladin oder Kämpfer durch bin, auch
einen Durchlauf als Zauberer zu machen. Wie schwer ist es als Zauberer?
Und welchen Beruf sollte ich ihm geben? Vielleicht Alchemist?

Gruß

J. H.
Flo 'Irian' Schaetz
2005-12-05 12:08:58 UTC
Permalink
Post by Johannes Huhn
danke für die Ratschläge. Ich denke ich versuche es erstmal ohne Addon.
Ich beabsichtige, wenn ich mit Paladin oder Kämpfer durch bin, auch einen
Durchlauf als Zauberer zu machen. Wie schwer ist es als Zauberer? Und
welchen Beruf sollte ich ihm geben? Vielleicht Alchemist?
Ohne Addon? Vollkommen egal. Natürlich passt imho Alchemist am besten zu nem
Magier, aber das ist Geschmacksfrage. Mit Addon? Alchemie muß man eh lernen,
mal so gesagt, und von den selbstgeschmiedeten Waffen wirst du wenig haben
als Magier.

Flo
Uwe Reithuber
2005-12-05 12:28:28 UTC
Permalink
Post by Flo 'Irian' Schaetz
Post by Johannes Huhn
danke für die Ratschläge. Ich denke ich versuche es erstmal ohne Addon.
Ich beabsichtige, wenn ich mit Paladin oder Kämpfer durch bin, auch einen
Durchlauf als Zauberer zu machen. Wie schwer ist es als Zauberer? Und
welchen Beruf sollte ich ihm geben? Vielleicht Alchemist?
Ohne Addon? Vollkommen egal. Natürlich passt imho Alchemist am besten zu nem
Magier, aber das ist Geschmacksfrage. Mit Addon? Alchemie muß man eh lernen,
mal so gesagt, und von den selbstgeschmiedeten Waffen wirst du wenig haben
als Magier.
Hm, Alchemie ist nie ein Fehler, auch nicht als Nahkämpfer :)
Wenn du im Addon Magier sein willst, bau statt STR lieber DEX auf,
damit hast du Zugang zu (fast) allen Bögen und für den Nahkampf
immer noch den Meisterdegen, der auch nicht übel Schaden macht.
Den Meisterdegen kann man relativ früh im Game bekommen (braucht
AFIAR 70 DEX bei 110 Schaden). Und ein relativ hoher Dexwert ist
auch für Magier für Taschendiebstahl interessant.
Post by Flo 'Irian' Schaetz
Flo
waves
Uwe
Johannes Huhn
2005-12-06 14:45:09 UTC
Permalink
Hallo,

könnt ihr mir nochmal sagen, wo ich in Khorinis schlafen kann? Ich hoffe
ich muss nicht den ganzen Weg zurück zum Turm laufen. Ich bin zwar schon
in diesem "zwilichtigen Etablissement mit den vielen Frauen" (zwinker)
gewesen, aber dort kann man doch nicht übernachten, oder? Außerdem bin
ich davor am Hafen mal von einem Kerl angesprochen worden, der in einem
der Hauseingänge stand. Obwohl ich sagt, ich wolle nur was trinken griff
er mich hinterher doch an und besiegte mich.

Gruß

J. H.
Uwe Reithuber
2005-12-06 15:04:34 UTC
Permalink
Post by Johannes Huhn
Hallo,
könnt ihr mir nochmal sagen, wo ich in Khorinis schlafen kann? Ich hoffe
ich muss nicht den ganzen Weg zurück zum Turm laufen. Ich bin zwar schon
in diesem "zwilichtigen Etablissement mit den vielen Frauen" (zwinker)
gewesen, aber dort kann man doch nicht übernachten, oder? Außerdem bin
ich davor am Hafen mal von einem Kerl angesprochen worden, der in einem
der Hauseingänge stand. Obwohl ich sagt, ich wolle nur was trinken griff
er mich hinterher doch an und besiegte mich.
Der Paladin am Stadttor gibt dir auf Rückfrage die Antwort, das die
Paladine das Gasthaus im Handelsviertel gepachtet haben und Reisende
dort kostenlos übernachten dürfen.
Post by Johannes Huhn
Gruß
J. H.
waves
Uwe
Flo 'Irian' Schaetz
2005-12-06 17:00:17 UTC
Permalink
Post by Uwe Reithuber
Der Paladin am Stadttor gibt dir auf Rückfrage die Antwort, das die
Paladine das Gasthaus im Handelsviertel gepachtet haben und Reisende
dort kostenlos übernachten dürfen.
Und wenn man es mit der Logik nicht allzu genau nimmt, kann man sich in
jedes Bett legen, in das man reindarf, z.B. Bosper, Alchemist, etc. Wenn man
mehr auf ROLLENspiel steht, kriegt man als Lehrling bei Harrad (Schmied)
auch ein Bettchen.

Flo
Johannes Huhn
2005-12-09 16:40:44 UTC
Permalink
Hallo,

ich hab eine Frage wegen der Quest mit dem Dieb vom Martk. soll ich ihn
laufen alssen, oder der Miliz übergeben?

Bitte schreibt mir bald.

Gruß

J. H.
Christian Henkel
2005-12-09 17:41:53 UTC
Permalink
Post by Johannes Huhn
ich hab eine Frage wegen der Quest mit dem Dieb vom Martk. soll ich ihn
laufen alssen, oder der Miliz übergeben?
Es ist dein Spiel. Du entscheidest, wie der namenlose Held handelt.

Christian Henkel
Johannes Huhn
2005-12-09 17:52:48 UTC
Permalink
Hallo,

danke. Ich weiß zwar, dass es mein Spiel ist, aber ich möchte dennoch
die Möglichkeiten wählen, die mir auch was bringen. Der Dieb sagt, ich
würd es nicht bereuen. Hoffentlich ist das positiv gemeint :-) .

Dann hätte ich noch eine Frage. Ich bin zwischenzeitlich zu dem
Bauernhof gekommen, wo der Bauer von den Söldnern bedroht wird. Die
Situation ist gelöst worden. Jetzt hab ich nur folgende Frage: Mir ist
es einmal gelungen die Waffen von beiden Söldnern zu bekommen. Leider
ist der Held danach unterwegs umgekommen. Und beim neu Versuch ist es
immer so, dass einer der Bauern die Waffen und das Gold des Söldners,
den ich noch nicht untersucht habe zu plündern.

Kennt ihr eine Möglichkeit, wie man das hinbekommt, dass man beide
Waffen bekommt? Und wenn das nicht geht, welche Waffe ist denn mehr
wert? (Ich werde wahrscheinlich die Einhand-Waffen trainieren).

Gruß

J.H.
Flo 'Irian' Schaetz
2005-12-09 18:09:06 UTC
Permalink
danke. Ich weiß zwar, dass es mein Spiel ist, aber ich möchte dennoch die
Möglichkeiten wählen, die mir auch was bringen. Der Dieb sagt, ich würd es
nicht bereuen. Hoffentlich ist das positiv gemeint :-) .
"Bringen" tun dir viele Möglichkeiten was. Ihn abliefern bringt Geld. Es
nicht zu tun macht andere Sachen leichter. *shrug* Mußt also du wissen.
Dann hätte ich noch eine Frage. Ich bin zwischenzeitlich zu dem Bauernhof
gekommen, wo der Bauer von den Söldnern bedroht wird. Die Situation ist
gelöst worden. Jetzt hab ich nur folgende Frage: Mir ist es einmal
gelungen die Waffen von beiden Söldnern zu bekommen. Leider ist der Held
danach unterwegs umgekommen. Und beim neu Versuch ist es immer so, dass
einer der Bauern die Waffen und das Gold des Söldners, den ich noch nicht
untersucht habe zu plündern.
Tja. Sowas passiert.
Kennt ihr eine Möglichkeit, wie man das hinbekommt, dass man beide Waffen
bekommt? Und wenn das nicht geht, welche Waffe ist denn mehr wert? (Ich
werde wahrscheinlich die Einhand-Waffen trainieren).
Sind beide, wenn ich mich recht entsinne, vergleichsweise wertlos und
unwichtig.

Flo
Arne Hauenschild
2005-12-12 17:40:36 UTC
Permalink
Hallo!
Post by Flo 'Irian' Schaetz
danke. Ich weiß zwar, dass es mein Spiel ist, aber ich möchte dennoch die
Möglichkeiten wählen, die mir auch was bringen. Der Dieb sagt, ich würd es
nicht bereuen. Hoffentlich ist das positiv gemeint :-) .
"Bringen" tun dir viele Möglichkeiten was. Ihn abliefern bringt Geld. Es
nicht zu tun macht andere Sachen leichter. *shrug* Mußt also du wissen.
Beide Wege erlauben einem den Zugang zur Diebesgilde. Macht man sich bei
den Dieben unbeliebt, erlangt man nach einer kurzen Notwehraktion auch
den Schlüssel. Kann man die Diebesgilde eigentlich von der Miliz
ausheben lassen? Alle selber plattmachen ist irgendwie sehr unelegant.
--
Arne
Flo 'Irian' Schaetz
2005-12-12 21:01:41 UTC
Permalink
Post by Arne Hauenschild
Beide Wege erlauben einem den Zugang zur Diebesgilde. Macht man sich bei
den Dieben unbeliebt, erlangt man nach einer kurzen Notwehraktion auch
den Schlüssel. Kann man die Diebesgilde eigentlich von der Miliz
ausheben lassen? Alle selber plattmachen ist irgendwie sehr unelegant.
Und gerade am Anfang auch nicht ganz einfach, da zwei der drei Diebe da
unten Meisterdegen haben :-) Ja, man kann, sobald man bei ihnen war, der
Miliz nen Tip geben und bekommt dann das Geld. Danach liegen da unten die
Leichen der Diebe rum.

Flo
Uwe Reithuber
2005-12-13 07:34:55 UTC
Permalink
Post by Flo 'Irian' Schaetz
Post by Arne Hauenschild
Beide Wege erlauben einem den Zugang zur Diebesgilde. Macht man sich bei
den Dieben unbeliebt, erlangt man nach einer kurzen Notwehraktion auch
den Schlüssel. Kann man die Diebesgilde eigentlich von der Miliz
ausheben lassen? Alle selber plattmachen ist irgendwie sehr unelegant.
Und gerade am Anfang auch nicht ganz einfach, da zwei der drei Diebe da
unten Meisterdegen haben :-) Ja, man kann, sobald man bei ihnen war, der
Miliz nen Tip geben und bekommt dann das Geld. Danach liegen da unten die
Leichen der Diebe rum.
Oder man nimmt eine Verwandlungsrolle "Drachensnapper" :)
Post by Flo 'Irian' Schaetz
Flo
waves
Uwe
Wolfram Jahn
2005-12-14 19:34:56 UTC
Permalink
Post by Uwe Reithuber
Oder man nimmt eine Verwandlungsrolle "Drachensnapper" :)
Was für eine Verschwendung.


Wolfram
Arne Hauenschild
2005-12-14 11:01:06 UTC
Permalink
Flo 'Irian' Schaetz <***@arcor.de> wrote:
Hallo!

[Diebesgilde verraten oder auslöschen]
Post by Flo 'Irian' Schaetz
Und gerade am Anfang auch nicht ganz einfach, da zwei der drei Diebe da
unten Meisterdegen haben :-) Ja, man kann, sobald man bei ihnen war, der
Miliz nen Tip geben und bekommt dann das Geld. Danach liegen da unten die
Leichen der Diebe rum.
Das hat bei mir nicht geklappt. Ich erhielt den Auftrag, Konstantinos
Ring zu stehlen. Nun gab es aber, als Mitglied der Miliz, keine
Möglichkeit Lord Andre oder Lord Hagen auf die Diebesgilde aufmerksam zu
machen. Später im Spiel als Paladin >Level 30 habe ich den Dieben den
Zorn Innos spüren lassen, das hat aber irgendwie niemanden mehr
interessiert.
BTW, hat das Spiel in Version 1.30 nur bei mir noch echte Bugs? Wirklich
Nervig ist, daß sich eine Aktion häufig nicht auf die Person bzw. den
Gegenstand bezieht, der gerade den Fokus hat. Das macht es manchmal sehr
schwer Leute anzusprechen, da dann immer versucht wird, sich auf den
nächsten Stuhl zu setzen. Das Ziel eines Fernwaffenangriffs ist auch
nicht immer der markierte Gegener.
Außerdem ist mein Mana unendlich, nach jedem "Heiligen Pfeil" oder
"Böses austreiben" springt es gleich wieder auf Maximum. Damit kann ich
quasi mit Dauerfeuer durchs Minental rennen und alle Orks völlig gefahr-
und problemlos besiegen.
--
Arne
Johannes Huhn
2005-12-12 11:33:21 UTC
Permalink
Hallo,

könnt ihr mir einen Tipp geben, wo ich die Orcaxt bekomme, damit ich bei
dem Schmied anfangen kann? Ich bin suche im Moment die Höhle, wo ich die
bekomme Axt finde.

Dann noch was. Die ersten 3 Erfahrungspunkte hab ich auf Bogen gelegt.
Ich hoffe, das war nicht so verkehrt, auch wenn ich Schmied werde und
kein Jäger.


Gruß

J. H.
Johannes Huhn
2005-12-12 17:00:47 UTC
Permalink
Hallo,

ich hab es doch noch geschafft. Mit Glück und der Hilfe eines
Schattenläufers.

Jezt hab ich nur noch 2 Fragen: a) Einer der Arbeiter im Hafen möchte
doch auch alles über die Orcs wissen. Ich dachte dafür brauche ich eine
Axt. Ich hab es ausprobiert. Mit dieser hier ändert sich offensichtlich
nichts bei ihm. Ich hoffe, es gibt noch Möglichkeiten an die Infos zu
kommen, die gemient sind, wenn diese Axt an den Schmied geht.

Und b) Wie schafe ich es denWachholder gegen Wasser auszutauschen, wenn
der Kampftrinker eigentlich immer daneben steht? Als ich mal ausprobiert
hatte, als der Bauer schon mit dabei war konnte ich auch nicht an die
Truhe ran (ich hab dann einen anderen Spielstand geladen). Könnt ihr mir
nen Tip geben, wie das geht? Klärt sich das, wenn ich einfach abwarte,
oder muss ich ihn von der Truhe weglockenß

Gruß

J.H.
Josef Wurmannstaetter
2005-12-12 17:23:26 UTC
Permalink
Hallo Johannes,
Post by Johannes Huhn
Hallo,
ich hab es doch noch geschafft. Mit Glück und der Hilfe eines
Schattenläufers.
Jezt hab ich nur noch 2 Fragen: a) Einer der Arbeiter im Hafen möchte
doch auch alles über die Orcs wissen. Ich dachte dafür brauche ich eine
Axt. Ich hab es ausprobiert. Mit dieser hier ändert sich offensichtlich
nichts bei ihm. Ich hoffe, es gibt noch Möglichkeiten an die Infos zu
kommen, die gemient sind, wenn diese Axt an den Schmied geht.
Der Schiffsbaumeister möchte in erster Linie Infos über die Paladine. Die kannst Du ihm nach und nach während der Geschichte (Kapitel) mitteilen. Irgendwann ist er dann zufrieden und es gibt Erfahrungspunkte.
Post by Johannes Huhn
Und b) Wie schafe ich es denWachholder gegen Wasser auszutauschen, wenn
der Kampftrinker eigentlich immer daneben steht? Als ich mal ausprobiert
hatte, als der Bauer schon mit dabei war konnte ich auch nicht an die
Truhe ran (ich hab dann einen anderen Spielstand geladen). Könnt ihr mir
nen Tip geben, wie das geht? Klärt sich das, wenn ich einfach abwarte,
oder muss ich ihn von der Truhe weglockenß
Wichtig bei dieser Sache ist, dass Du die Sachen austauscht, während der Kampftrinker draußen vor der Tür ist und Randolph (der Kandidat, auf den Du setzt) noch nicht da ist. Ich habs dann so gemacht:
- Wette abgeschlossen
- Randolph bescheidgesagt, woraufhin er den Tipp mit dem Austauschen bringt.
- wieder rauf, abends die Getränke getauscht
- wieder runter und Randolph geholt.
- nochmal rauf um mit dem Wirt zu reden
- einige Tage warten (etwas anderes machen)
Post by Johannes Huhn
Gruß
J.H.
Gruß
Josef
Uwe Reithuber
2005-12-12 18:08:42 UTC
Permalink
Post by Josef Wurmannstaetter
Hallo Johannes,
Post by Johannes Huhn
Hallo,
ich hab es doch noch geschafft. Mit Glück und der Hilfe eines
Schattenläufers.
Jezt hab ich nur noch 2 Fragen: a) Einer der Arbeiter im Hafen möchte
doch auch alles über die Orcs wissen. Ich dachte dafür brauche ich
eine Axt. Ich hab es ausprobiert. Mit dieser hier ändert sich
offensichtlich nichts bei ihm. Ich hoffe, es gibt noch Möglichkeiten
an die Infos zu kommen, die gemient sind, wenn diese Axt an den
Schmied geht.
Der Schiffsbaumeister möchte in erster Linie Infos über die Paladine.
Die kannst Du ihm nach und nach während der Geschichte (Kapitel)
mitteilen. Irgendwann ist er dann zufrieden und es gibt Erfahrungspunkte.
Post by Johannes Huhn
Und b) Wie schafe ich es denWachholder gegen Wasser auszutauschen,
wenn der Kampftrinker eigentlich immer daneben steht? Als ich mal
ausprobiert hatte, als der Bauer schon mit dabei war konnte ich auch
nicht an die Truhe ran (ich hab dann einen anderen Spielstand
geladen). Könnt ihr mir nen Tip geben, wie das geht? Klärt sich das,
wenn ich einfach abwarte, oder muss ich ihn von der Truhe weglockenß
Wichtig bei dieser Sache ist, dass Du die Sachen austauscht, während der
Kampftrinker draußen vor der Tür ist und Randolph (der Kandidat, auf den
- Wette abgeschlossen
- Randolph bescheidgesagt, woraufhin er den Tipp mit dem Austauschen bringt.
- wieder rauf, abends die Getränke getauscht
- wieder runter und Randolph geholt.
- nochmal rauf um mit dem Wirt zu reden
- einige Tage warten (etwas anderes machen)
Aehm, soweit ich mich erinnere, einfach bis Mitternacht schlafen und
dann den Wachholder vertauschen.
Post by Josef Wurmannstaetter
Post by Johannes Huhn
Gruß
J.H.
Gruß
Josef
waves
Uwe
Johannes Huhn
2005-12-12 18:07:05 UTC
Permalink
Hallo,

danke für die Tipps.

Ich versuche es mal.

J. H.
Johannes Huhn
2005-12-12 22:02:42 UTC
Permalink
Hallo,

ich hab noch 3 Fragen:

a) wie habt ihr die 2 streitenden Brüder auf dem Bauernhof, wo auch die
Söldner waren, gelöst? Habt ihr die 2 sich bekämpfen lassen? Oder seid
ihr nicht soweit gegangen?

b) Wo ist bitte der Boden vom Bogner? In der Unterstadt hab ich keine
Ahnung, wie ich ihn da finden soll, wenn ich nichts durchsuchen kann.
Oder bin ich z. Zt. noch zu schwach, um die Quest zu lösen?

3) wie empfihlt ihr mir solte ich die nöächsten Punkzte verteilen. Ich
denke wichtig sind zunächst Schwertkampf (Einhand bei mir) und Stärke,
damit ich auch mal ein besseres Schwert als den Wolfszahn benutzen
kann. Nur im Moment sieht es schwierig aus so weit zu komen, dass ich
wieder genug Punkte habe. Außerdem verteile ich meistens die Punkte
immer zur Hälfte auf 2 Fertigkeiten.

Was meint ihr?

Gruß


J. H.
Gerhard Tenner
2005-12-12 23:00:00 UTC
Permalink
Post by Johannes Huhn
Was meint ihr?
Das Du den tieferen Sinn des Games nicht verstanden hast.

Das hat naemlich nicht den Aufbau, das Du fortlaufend die richtige unter
den moeglichen Varianten machst sondern jede der Varianten hat
Auswirkungen auf den weiteren Ablauf. Jedoch nicht immer welche, die man
mit ist gut oder ist besser oder schlechter beschreiben kann. Es ist
anders, und manches falsche weil wirklich schlechtere ist nicht wirklich
schlimm sondern tolerabel und reparabel. Man muss weder jeden Nebenquest
loesen noch Punkte ideal verteilen.
Wer weder Zeit noch Geduld hat alles auszuprobieren, notfalls mal neu
anzufangen (bin ja selber auch so ein Typ) verbaut sich zwar mit dem
googeln nach Komplettloesungen und Tipps einen Teil des Spielspasses -
befreit sich aber auch von ueberbordenden Frust. Man guckt dann mal dort
nach und versucht danach wieder selber zur Loesung weiterzukommen - bis
man wieder aufgibt und nachguckt. Was aber keinesfalls geht, das ist jede
neue Aufgabe mit der Fangemeinde zu diskutieren - man hat das Prinzip nach
den ersten Stunden verstanden oder sucht sich was, das besser zu seinen
eigenen Intentionen als Gamer passt.

Du waerst wohl besser mit Diablo 2 bedient - da ist der Kern der Aufgabe
klarer und man kann immer wieder neu versuchen, wenn mal was nicht so
laeuft wie es soll - die Monster sind nach dem neuladen wieder da und man
hat nach deren neuem plaetten nen hoeheren Level und so wird dann alles
mal loesbar auch fuer wen, der den falschen Weg beschreitet. Aber halt
grafisch auch vollkommen anders, das Game.

Gruss Gerhard

Origin: Lohnarbeit muss sich lohnen fuer den, der zahlt.
Nicht Arbeit muss sich da lohnen, sondern arbeiten lassen.
---
Johannes Huhn
2005-12-13 10:31:34 UTC
Permalink
Hallo,

es tut mir Leid, wenn ich falls ich euch damit nerve, oder so, wenn ich
hier so viel frage. Aber es ist bei mir schon so, dass ich Spass am
Spiel habe. Nur ich habe mir das Ziel gesetzt so viele Quests wie
möglich zu machen.

Was einen Walkthrough betrifft: Ich habe einen, aber da steht auch nicht
alles drin.

Und was Action-Rollenspiele wie Diablo betrifft: Ich habe Diablo nur
einmal mit einem Freund gespielt. Für mich wäre das jedoch nichts. Zu
viele Gegner auf einmal und etwas zu düster.

Sacred habe ich etwas länger gespielt habe aber später doch aufgehört
wegen der Bugs. (Vielleicht ist Sacred 2 ja etwas ausgereifter)

Ich wäre sehr froh, wenn ihr mir trotzdem weiter helfen würdet.


Gruß

J. H.
Gerhard Tenner
2005-12-13 23:00:00 UTC
Permalink
Post by Johannes Huhn
es tut mir Leid, wenn ich falls ich euch damit nerve, oder so,
wenn ich hier so viel frage.
Du nervst nicht, ein jeder darf nach seiner Fasson gluecklich werden und
es ist ja keiner gezwungen zu antworten wenn er nicht will.
Post by Johannes Huhn
Aber es ist bei mir schon so,
dass ich Spass am Spiel habe. Nur ich habe mir das Ziel
gesetzt so viele Quests wie m/glich zu machen.
Du spielts aber so nicht das Spiel sondern vollziehst die gefundenen
Loesungen nach. Das ist nicht im Sinne der Erfinder, aber natuerlich Dein
gutes Recht. Du vermeidest mit dem Frust auch das Erfolgserlebnis, das
kanst Du gut finden aber man darf das auch unklug finden.


Gruss Gerhard

Origin: Lohnarbeit muss sich lohnen fuer den, der zahlt.
Nicht Arbeit muss sich da lohnen, sondern arbeiten lassen.
---
Stefan Müller
2005-12-14 13:55:53 UTC
Permalink
Post by Gerhard Tenner
Du spielts aber so nicht das Spiel sondern vollziehst die gefundenen
Loesungen nach. Das ist nicht im Sinne der Erfinder, aber natuerlich Dein
gutes Recht. Du vermeidest mit dem Frust auch das Erfolgserlebnis, das
kanst Du gut finden aber man darf das auch unklug finden.
Man kann aber das Erfolgserlebnis auch im Nachspielen der Geschichte und
Erreichen der neuen Orte sehen. Dann macht diese Art des Spielens wieder
Sinn. Gothic2 würde ich als eins der Spiele sehen, die auch mit
Komplettlösung richtig Spass machen können und man trotzdem ein
Erfolgserlebnis hat.

Gruss
Stefan
Johannes Huhn
2005-12-13 19:38:46 UTC
Permalink
Hallo,

ich muss nochmal was fragen. Laut meinem Walkthrough soll ich den
Türsteher von der Laterne und Nadja ansprechen wegen dem Kraut. Aber
keiner von beiden hat eine entsprechende Option dafür. Bei Nadja findet
nur dieses eine Amüsement statt. Danach sagt sie ich soll wieder kommen.

Ist bei mir was flasch gelaufen? Ich war bisher nur bei den Södnern zu
Besuch und hab dort herausbekommen, dass einer einem anderen ein Paket
geklaut hat.

Gruß

J. H.
Sebastian Adamczyk
2005-12-13 20:09:08 UTC
Permalink
Post by Johannes Huhn
Ist bei mir was flasch gelaufen? Ich war bisher nur bei den Södnern zu
Besuch und hab dort herausbekommen, dass einer einem anderen ein Paket
geklaut hat.
So wirklich falsch gelaufen ist da nichts, nur das die beiden Sachen
nichts miteinander zu tun haben. Das Packet, welches dem Söldner fehlt,
hat jemand anderes gestohlen und derhjenige befindet sich noch im
Söldnerlager. Dafür gibt es zwei verschiedene Lösungen, Du bringst ihm
entweder ein anderes Krautpacket, oder verrätst ihm den wahren Dieb...

Zur anderen Geschichte. Vom Anführer der Miliz (von dem Paladin der vor
dem gefängsnis an dem Pult steht, sry, weiß den Namen einfach nicht
mehr) erhälst Du den Auftrag herauszufinden, wer im Hafen das Kraut an
den Mann bringt. Erledige ein paar Sachen für ihn, dann wird dieser
Auftrag schon noch kommen.
Erst dann kannst Du logischerweise jemanden zu dieser Sache befragen.
Aber, bevor Du den Türsteher vom Puff dazu befragst: Speichern! Man kann
das Gespräch schnell vermasseln und dann stirbt die Dirne. (afair)

Grüße,
Sebastian
Uwe Reithuber
2005-12-14 07:38:36 UTC
Permalink
Post by Sebastian Adamczyk
Post by Johannes Huhn
Ist bei mir was flasch gelaufen? Ich war bisher nur bei den Södnern zu
Besuch und hab dort herausbekommen, dass einer einem anderen ein Paket
geklaut hat.
So wirklich falsch gelaufen ist da nichts, nur das die beiden Sachen
nichts miteinander zu tun haben. Das Packet, welches dem Söldner fehlt,
hat jemand anderes gestohlen und derhjenige befindet sich noch im
Söldnerlager. Dafür gibt es zwei verschiedene Lösungen, Du bringst ihm
entweder ein anderes Krautpacket, oder verrätst ihm den wahren Dieb...
Kleiner Tip, da steht ein Söldner nahe der Krypta :)
Post by Sebastian Adamczyk
Zur anderen Geschichte. Vom Anführer der Miliz (von dem Paladin der vor
dem gefängsnis an dem Pult steht, sry, weiß den Namen einfach nicht
mehr) erhälst Du den Auftrag herauszufinden, wer im Hafen das Kraut an
den Mann bringt. Erledige ein paar Sachen für ihn, dann wird dieser
Auftrag schon noch kommen.
Erst dann kannst Du logischerweise jemanden zu dieser Sache befragen.
Aber, bevor Du den Türsteher vom Puff dazu befragst: Speichern! Man kann
das Gespräch schnell vermasseln und dann stirbt die Dirne. (afair)
Aehm, der Paladin gibt dir die Aufgabe, die Diebesgilde zu suchen,
von Krautsuche ist da AFAIR keine Rede. Die Dirne, da gehts
um irgend einen gestohlenen Gegenstand (erst im Addon?), das ist
ein ganz anderer Handlungsstrang.

Und dann ist da noch die Kneipe und der Typ hinter der Bretterbuden...
Post by Sebastian Adamczyk
Grüße,
Sebastian
waves
Uwe
Frank 'Kelshon' Schmidt
2005-12-14 07:59:45 UTC
Permalink
Post by Uwe Reithuber
Aehm, der Paladin gibt dir die Aufgabe, die Diebesgilde zu suchen,
von Krautsuche ist da AFAIR keine Rede.
Das Quest "Diebesgilde auslöschen" hast du zu lösen, wenn du einen
"kürzeren" Weg nehmen willst, um dich der Miliz anzuschließen.

Gehst du den längeren Weg, erhältst du 2 Quests, die mit Sumpfkraut
zu tun haben:
- Das Krautpaket finden
und dan, wenn du es gefunden hast,
- die Krautverteiler finden

Nadja gibt den entscheidenden Hinweis erst dann, wenn du man den
zweiten Quest erhalten hat.

Frank
--
Lache, und die Welt wird mit dir lachen.
Schnarche, und du schläfst allein.
Flo 'Irian' Schaetz
2005-12-17 08:15:38 UTC
Permalink
Post by Johannes Huhn
ich muss nochmal was fragen. Laut meinem Walkthrough soll ich den
Türsteher von der Laterne und Nadja ansprechen wegen dem Kraut. Aber
keiner von beiden hat eine entsprechende Option dafür. Bei Nadja findet
nur dieses eine Amüsement statt. Danach sagt sie ich soll wieder kommen.
Du hast hoffentlich deine Miliz-Rüstung NICHT an, wenn du versuchst, die
anzuquatschen? Nur so als Verdacht...

Flo
Johannes Huhn
2005-12-14 11:43:20 UTC
Permalink
Hallo,

danke für eure antworten. Da ist folgendes:

Die Sache mit dem gestohlenen Paket im Söldnerlager habe ich schon
gelöst. Ich hab den waren Dieb genannt.

Und was die Quest vom Miliz-Chef betrifft. Ich habe öfters mal bei ihm
nachgefragt, er hat keine anderen Quests, solang man das Paket nicht
gefunden hat. Ich würde sofort eine andere Quest von ihm annehmen, um
weiter zu kommen.

Dazu kommt aber noch, dass ich den Gegner im Lagerhaus (neben dem Haus
mit dem Boot) nicht besiegen kann. Bin wohl noch zu schwach.

Das einzige was mir jetzt einfällt, was ich machen könnte wäre, mit dem
Jäger vom Henkerplatz jagen zu gehen. Denn die Händler haben von
jemandem gesgat bekommen, dass ich ein ehemaliger Häftling bin.

Gruß

J. H.
Johannes Huhn
2005-12-21 13:48:23 UTC
Permalink
Hallo,

ich habe es jetzt nochmal versucht in der einen Hafenkneipe wegen dem
Paket was herauszufinden. Leider kann ich, auch wenn ich die
Milizrüstung angezogen habe, bei keinem etwas zum Thema Paket fragen.
Auch nicht bei Nadja.

Danach habe ich versucht in der Höhle auf dem Weg zum Leuchtturm den
Fisch zu finden. Ich habe aber leider keinen Fisch gesehen. Nur die 3
Banditen sind schnell auf mich zu und haben mich besiegt. Könntet ihr
mir nicht noch ein bißchen helfen?

Ich weiß sonst wirklich nicht mehr, wo ich noch gucken soll.

Gruß

J. H.
Arne Hauenschild
2005-12-22 12:59:38 UTC
Permalink
Johannes Huhn <***@web.de> wrote:
Hallo!
Post by Johannes Huhn
ich habe es jetzt nochmal versucht in der einen Hafenkneipe wegen dem
Paket was herauszufinden. Leider kann ich, auch wenn ich die
Milizrüstung angezogen habe, bei keinem etwas zum Thema Paket fragen.
Auch nicht bei Nadja.
Im Hafen gibt es ein Lagerhaus, in dem Du das Paket finden kannst. Der
Bandit, der das bewacht sollte eigentlich besiegbar sein.
Post by Johannes Huhn
Danach habe ich versucht in der Höhle auf dem Weg zum Leuchtturm den
Fisch zu finden. Ich habe aber leider keinen Fisch gesehen. Nur die 3
Banditen sind schnell auf mich zu und haben mich besiegt. Könntet ihr
mir nicht noch ein bißchen helfen?
Du solltest natürlich die 3 erstmal erledigen, und anschließend die
Höhle und die Leichen genauer untersuchen.
Post by Johannes Huhn
Ich weiß sonst wirklich nicht mehr, wo ich noch gucken soll.
Die Karte ist doch nicht so klein, da gibt es noch andere Missionen zu
erledigen. Und als Mitglied der Miliz kannst Du doch auch zu Lord Hagen
um die eigentliche Story weiterzutreiben.
--
Arne
Uwe Reithuber
2005-12-22 13:17:57 UTC
Permalink
Post by Arne Hauenschild
Hallo!
Post by Johannes Huhn
ich habe es jetzt nochmal versucht in der einen Hafenkneipe wegen dem
Paket was herauszufinden. Leider kann ich, auch wenn ich die
Milizrüstung angezogen habe, bei keinem etwas zum Thema Paket fragen.
Auch nicht bei Nadja.
Im Hafen gibt es ein Lagerhaus, in dem Du das Paket finden kannst. Der
Bandit, der das bewacht sollte eigentlich besiegbar sein.
Post by Johannes Huhn
Danach habe ich versucht in der Höhle auf dem Weg zum Leuchtturm den
Fisch zu finden. Ich habe aber leider keinen Fisch gesehen. Nur die 3
Banditen sind schnell auf mich zu und haben mich besiegt. Könntet ihr
mir nicht noch ein bißchen helfen?
Die "Höhle" unterhalb vom Weg zum Leuchtturm braucht man eigentlich
nicht säubern, die Axt für den Schmiedquest liegt im Eingang.

Der "Fisch" ist in einer Höhle Richtung Taverne, da geht links mal
eine Treppe rauf (beim ersten Mal stehen dort Goblins). die Treppe
rauf und ein Stück Weg nach Links (Rechts ist ein Bauernhof).
Post by Arne Hauenschild
Du solltest natürlich die 3 erstmal erledigen, und anschließend die
Höhle und die Leichen genauer untersuchen.
Falsche Höhle, siehe oben (wenn ich mich nicht wirklich sehr
täusche :) )
Post by Arne Hauenschild
Post by Johannes Huhn
Ich weiß sonst wirklich nicht mehr, wo ich noch gucken soll.
Die Karte ist doch nicht so klein, da gibt es noch andere Missionen zu
erledigen. Und als Mitglied der Miliz kannst Du doch auch zu Lord Hagen
um die eigentliche Story weiterzutreiben.
Es empfiehlt sich jedoch, alle Aufnahemquests weitgehendst abzuschliesen
bevor man einen "Beruf" wählt (Achtung: Novize sobald man im Kloster
ist, kann man nicht mehr anderen Weg einschlagen!). Aber sämtliche
Aufnahmequests für die Söldner bringen auch als angehender Milizsoldat
eine Menge XP und bessere Ausrüstung/Gold.

waves
Uwe
Flo 'Irian' Schaetz
2005-12-23 19:15:04 UTC
Permalink
Post by Johannes Huhn
ich habe es jetzt nochmal versucht in der einen Hafenkneipe wegen dem
Paket was herauszufinden. Leider kann ich, auch wenn ich die Milizrüstung
angezogen habe, bei keinem etwas zum Thema Paket fragen. Auch nicht bei
Nadja.
Wenn du den DEALER suchst, DANN mußt du die Rüstung AUSZIEHEN und rumfragen
in Kneipe + Bordell. Auf das Paket gibts iirc keine deutlichen Hinweise, da
muß man einfach das Lagerhaus mal durchsuchen.
Post by Johannes Huhn
Danach habe ich versucht in der Höhle auf dem Weg zum Leuchtturm den Fisch
zu finden. Ich habe aber leider keinen Fisch gesehen. Nur die 3 Banditen
sind schnell auf mich zu und haben mich besiegt. Könntet ihr mir nicht
noch ein bißchen helfen?
Du bist vermutlich vollkommen falsch. Die Banditen am Leuchtturm sind
ziemlich stark. Die Höhle, die du suchst, liegt LINKS von der Treppe, die
zum Hof hochführt, bei dem beim ersten Besuch einige Söldner Ärger machen.
Einfach aus dem Tor der Stadt Richtung Taverne raus, dann kommt vor der
Brücke (die über den Weg führt) die Treppe links mal. Da einfach ein kleines
Stück dem Weg folgen und dann an der Felswand schauen.

Flo
Hartmut Figge
2005-12-23 19:30:03 UTC
Permalink
Flo 'Irian' Schaetz:

[Paket Sumpfkraut]
Post by Flo 'Irian' Schaetz
Wenn du den DEALER suchst, DANN mußt du die Rüstung AUSZIEHEN und rumfragen
in Kneipe + Bordell. Auf das Paket gibts iirc keine deutlichen Hinweise, da
muß man einfach das Lagerhaus mal durchsuchen.
Nun ja, Dar gibt ja zu, das Paket in der Nähe des Lagerhauses verhökert
zu haben. Mir hatte das als Hinweis gereicht. :)

Hartmut
--
Usenet-ABC-Wiki http://www.usenet-abc.de/wiki/
Von Usern für User :-)
Johannes Huhn
2005-12-24 10:30:12 UTC
Permalink
Hallo,

danke für den Tipp. Ich habe die Pak4etquest inzwischen gelöst. Auch die
Quest mit dem Fisch ist gelöst. Jetzt weiß ich nur nicht, welche
Stadtquest ich jetzt lösen könnte. Die Banditen am Leuchtturm und in der
Höhle auf dem Weg zu Xardas Turm kann ich wohl noch nicht besiegen.


Gruß

J. H.

P.S. Frohe Weihnachten
Johannes Huhn
2005-12-24 10:28:04 UTC
Permalink
Hallo,

danke für deinen Tip.

Ich habe inzwischen sowohl die Paket-Aufgabe gelöst (ich habe gesagt,
ich hätte es ins Hafenbecken geworfen), als auc die Fischquest gelöst.

Jetzt weiß ich leider nicht, wie ich die anderen Quests mit den Banditen
(Leuchtturm und vor den Westtoren) lösen soll. Ich habe alle Feuerbälle
verbraucht.

Gruß

J. H.

P.S.: Frohe Weihnachten
Flo 'Irian' Schaetz
2005-12-24 11:14:10 UTC
Permalink
Ich habe inzwischen sowohl die Paket-Aufgabe gelöst (ich habe gesagt, ich
hätte es ins Hafenbecken geworfen), als auc die Fischquest gelöst.
Jetzt weiß ich leider nicht, wie ich die anderen Quests mit den Banditen
(Leuchtturm und vor den Westtoren) lösen soll. Ich habe alle Feuerbälle
verbraucht.
Die Banditen sind wirklich recht schwierig, sie schießen ziemlich gut und
hauen auch kräftig zu, insbesondere wenn man noch Kapitel 1 ist. Mit ein
wenig Trickserei, z.B. von hinten auf das Dach klettern, etc. hat man aber
ne Chance. Ist aber wohl eher was für Leute, die alles am Anfang haben
wollen :-)

Es gibt genug Quests, aber du hast ja wohl die Chance, die Söldner-Quests
(und damit die Ep) zu machen, schon verpasst.

Flo
Johannes Huhn
2005-12-24 13:41:51 UTC
Permalink
Post by Flo 'Irian' Schaetz
Die Banditen sind wirklich recht schwierig, sie schießen ziemlich gut und
hauen auch kräftig zu, insbesondere wenn man noch Kapitel 1 ist. Mit ein
wenig Trickserei, z.B. von hinten auf das Dach klettern, etc. hat man aber
ne Chance. Ist aber wohl eher was für Leute, die alles am Anfang haben
wollen :-)
Es gibt genug Quests, aber du hast ja wohl die Chance, die Söldner-Quests
(und damit die Ep) zu machen, schon verpasst.
Flo
Hallo,

das stimmt wohl. Ich wollte eben erst Milizmitglied sein. Aber, ich habe
im Moment keine ahnung, wie ich die anderen Quests lösen könnte. Mir
fehlt außer der Leuchtturm-Q. noch der Bogen von Bosper und die Banditen
in der Höhle auf dem Weg zu Xardas Turm (falls das nicht auf das slebe
hinausläuft ).

Ich hatte auch mal testweise einige Leute in der Oberstadt angesprochen.
Da bekam ich dann die Schnapper-Krallen-Q., aber dafür war ich zu dem
Zeitpunkt immer noch zu schwach (22%).

Gruß

J. H.

P.S.: Frohe Weihnachten
Helmut Kleibent
2005-12-24 15:26:54 UTC
Permalink
Post by Johannes Huhn
das stimmt wohl. Ich wollte eben erst Milizmitglied sein. Aber,
ich habe im Moment keine ahnung, wie ich die anderen Quests lösen
könnte. Mir fehlt außer der Leuchtturm-Q. noch der Bogen von
Bosper und die Banditen in der Höhle auf dem Weg zu Xardas Turm
(falls das nicht auf das slebe hinausläuft ).
Die Banditen in Jacks Leuchtturm sind dermassen stark, dass
ich sie erst kurz vor Spielende platt machen konnte. So lange
musste der Quest eben als offen im Journal stehen bleiben.

Den Bogen von Bosper findet man nicht, wenn man danach sucht.
Du könntest ganz Khorinis-Land Zentimeter für Zentimeter
umdrehen und würdest verzweifeln. Du findest ihn aber "bei
Gelegenheit". Was sagte Bosper noch 'mal: Der Dieb ist ins
Hafenviertel gelaufen und dort ins Wasser gesprungen. Eine
Durchsuchung des Hafenviertels hat nichts gebracht.

Darin sind zwei Botschaften der Spielentwickler versteckt.
1) Durchsuche auch du, namenloser Held, noch einmal die Unter-
stadt, vielleicht findest du mehr, als die "oberflächliche"
Miliz, denn du bist ein Held und die doof und 2) spring doch
selber 'mal ins Wasser und tu' so, als wärest du der Dieb,
was würdest du dann tun?

Schwimm' doch 'mal ein bisschen 'rum, tolle Unterwasserwelt,
wie du feststellen wirst, vor allem friedlich, es kommt nicht
alle Augenblicke irgendein Beisser-Fisch und knabbert dir
Lebenspunkte weg. Schwimm' auch 'mal 'rüber zur Insel..

Schon 'mal versucht, von unten an Jacks Leuchtturm ranzu-
kommen.. hast du das Schiff schon gesehen.. tolle und
majestätische Musik, die dann immer einsetzt.. schon die
Strände abgeklappert. Schon Lester gefunden und begrüsst?

Der wichtigste Tipp kam schon. Eine Karte von Khorinis-Land
kaufen und herumstromern. Die Quests bringen kaum Punkte,
viel ertragreicher ist jedes plattgemachte Monster.

Die Quests sind IMHO so gewählt, dass sie den namenlosen
Helden zwingen, sich Khorinis-Land auch tatsächlich anzusehen,
sie schicken dich also hierhin und dorthin. Die Spielentwick-
ler wollen dir also die Welt nahebringen mit den Quests,
Punkte bringen sie nicht wirklich.

Bevor du später ins alte Minental aufbrechen wirst, solltest
du Lv. 11-12, besser noch höher erreicht haben. Denn im alten
Minental, da wird's richtig hart. Da überleben nur die
Stärksten, Weicheier und Warmduscher haben da überhaupt keine
Chance. Da ist es derartig hart, dass du dich am liebsten
verkriechen möchtest und lieber nie G2 angefangen hättest.

Angstschweiss wird in deine Tastatur tropfen, deine abgekauten
Fingernägel musst du dann verstecken und zitternd und mit blutig
gebissenen Lippen wirst du ins Bett gehen. Ja, ja, so hart
ist das da.

Um sich in in Khorinis-Land hochzuleveln, heisst die Devise,
alles platt machen, was an Monstern und Banditen so herum-
geistert. Insbesondere der Wald muss gesäubert werden. Und
wenn der sauber ist, kann man sich 'mal eine G2-Nacht dort
hineinstellen und beobachten: Hast du schon je in einem Game
einen so schönen Wald gesehen?

Alles untersuchen, Khorinis-Land säubern, der Rest ergibt sich
von allein. Und einfach noch die Schönheit der Welt geniessen,
bis.. ja bis der Ernst des Lebens, äh, der Ernst des Spiels
dich erschauern lässt..

Grüsse, Helmut
Helmut Kleibent
2005-12-24 15:32:29 UTC
Permalink
Post by Johannes Huhn
das stimmt wohl. Ich wollte eben erst Milizmitglied sein. Aber,
ich habe im Moment keine ahnung, wie ich die anderen Quests lösen
könnte. Mir fehlt außer der Leuchtturm-Q. noch der Bogen von
Bosper und die Banditen in der Höhle auf dem Weg zu Xardas Turm
(falls das nicht auf das slebe hinausläuft ).
Die Banditen in Jacks Leuchtturm sind dermassen stark, dass
ich sie erst kurz vor Spielende platt machen konnte. So lange
musste der Quest eben als offen im Journal stehen bleiben.

Den Bogen von Bosper findet man nicht, wenn man danach sucht.
Du könntest ganz Khorinis-Land Zentimeter für Zentimeter
umdrehen und würdest verzweifeln. Du findest ihn aber "bei
Gelegenheit". Was sagte Bosper noch 'mal: Der Dieb ist ins
Hafenviertel gelaufen und dort ins Wasser gesprungen. Eine
Durchsuchung des Hafenviertels hat nichts gebracht.

Darin sind zwei Botschaften der Spielentwickler versteckt.
1) Durchsuche auch du, namenloser Held, noch einmal die Unter-
stadt, vielleicht findest du mehr, als die "oberflächliche"
Miliz, denn du bist ein Held und die doof und 2) spring doch
selber 'mal ins Wasser und tu' so, als wärest du der Dieb,
was würdest du dann tun?

Schwimm' doch 'mal ein bisschen 'rum, tolle Unterwasserwelt,
wie du feststellen wirst, vor allem friedlich, es kommt nicht
alle Augenblicke irgendein Beisser-Fisch und knabbert dir
Lebenspunkte weg. Schwimm' auch 'mal 'rüber zur Insel..

Schon 'mal versucht, von unten an Jacks Leuchtturm ranzu-
kommen.. hast du das Schiff schon gesehen.. tolle und
majestätische Musik, die dann immer einsetzt.. schon die
Strände abgeklappert. Schon Lester gefunden und begrüsst?

Der wichtigste Tipp kam schon. Eine Karte von Khorinis-Land
kaufen und herumstromern. Die Quests bringen kaum Punkte,
viel ertragreicher ist jedes plattgemachte Monster.

Die Quests sind IMHO so gewählt, dass sie den namenlosen
Helden zwingen, sich Khorinis-Land auch tatsächlich anzusehen,
sie schicken dich also hierhin und dorthin. Die Spielentwick-
ler wollen dir also die Welt nahebringen mit den Quests,
Punkte bringen sie nicht wirklich.

Bevor du später ins alte Minental aufbrechen wirst, solltest
du Lv. 11-12, besser noch höher erreicht haben. Denn im alten
Minental, da wird's richtig hart. Da überleben nur die
Stärksten, Weicheier und Warmduscher haben da überhaupt keine
Chance. Da ist es derartig hart, dass du dich am liebsten
verkriechen möchtest und lieber nie G2 angefangen hättest.

Angstschweiss wird in deine Tastatur tropfen, deine abgekauten
Fingernägel musst du dann verstecken und zitternd und mit blutig
gebissenen Lippen wirst du ins Bett gehen. Ja, ja, so hart
ist das da.

Um sich in in Khorinis-Land hochzuleveln, heisst die Devise,
alles platt machen, was an Monstern und Banditen so herum-
geistert. Insbesondere der Wald muss gesäubert werden. Und
wenn der sauber ist, kann man sich 'mal eine G2-Nacht dort
hineinstellen und beobachten: Hast du schon je in einem Game
einen so schönen Wald gesehen?

Alles untersuchen, Khorinis-Land säubern, der Rest ergibt sich
von allein. Und einfach noch die Schönheit der Welt geniessen,
bis.. ja bis der Ernst des Lebens, äh, der Ernst des Spiels
dich erschauern lässt..

Grüsse, Helmut
Flo 'Irian' Schaetz
2005-12-26 15:46:36 UTC
Permalink
Post by Johannes Huhn
das stimmt wohl. Ich wollte eben erst Milizmitglied sein.
Rein punktetechnisch ein Fehler. Ich hab das letzte Mal erstmal alle
"Aufnahme"-Quests gemacht, dafür Punkte kassiert, abgespeichert und mich
dann entschieden, was ich werden will.
Post by Johannes Huhn
Aber, ich habe im Moment keine ahnung, wie ich die anderen Quests lösen
könnte. Mir fehlt außer der Leuchtturm-Q.
Würde ich an deiner Stelle noch nicht versuchen. Gut, ich habs am Anfang von
Kapitel 2 gemacht, einfach den Schattenläufer abgemurkst, von hinten ans
Haus ran und aufs Dach klettern... Dann geht das mit etwas Glück und
abspeichern.
Post by Johannes Huhn
noch der Bogen von Bosper
Such die Diebesgilde.
Post by Johannes Huhn
und die Banditen in der Höhle auf dem Weg zu Xardas Turm (falls das nicht
auf das slebe hinausläuft ).
*hüstel* Deine Geographie-Kenntnisse solltest du auffrischen. Zu Xardas Turm
geht es aus nem anderen Stadttor raus als zum Leuchtturm. Die Banditen in
der Höhle sind aber relativ leicht, insb. mit Addon.
Post by Johannes Huhn
Ich hatte auch mal testweise einige Leute in der Oberstadt angesprochen.
Da bekam ich dann die Schnapper-Krallen-Q., aber dafür war ich zu dem
Zeitpunkt immer noch zu schwach (22%).
Die Schnapperkrallen kriegst du frühestens in Kapitel 2. Aber du hast
bestimmt noch andere Quests, du mußt zu dem Oberpaladin hoch... Wenn du
Miliz bist, geht das ja auch. Allerdings würde ich, bevor ich das mache, die
ganze Insel von vorne bis hinten durchsuchen und jedes Monster plätten, was
sich findet. Du wirst die Erfahrungspunkte dringend brauchen und sobald du
in Kapitel 2 wechselst, kommen ein paar der Viecher wieder.

Flo

Johannes Huhn
2005-12-22 14:10:46 UTC
Permalink
Hallo,

danke für eure Hilfe. Aber die Höhle, die Uwe meint ist die, die auch
ich meine. Da liegt kein Fisch auf dem Boden bei mir.

Dann habe ich noch eine Frage. Gerade habe ich mal ausprobiert den Weg
an der Gabelung nach rechts zu nehmen. Wo führt der eigentlich hin? Ich
bin dort leider auf der Höhe des Irrlichts von einem Warg und einem
Skelett und von dem Irrlicht angegrifffen worden. Und gegen das Skelett
komme ich nicht an zur Zeit.

Gruß

J. H.
Uwe Reithuber
2005-12-22 15:16:44 UTC
Permalink
Post by Johannes Huhn
Hallo,
danke für eure Hilfe. Aber die Höhle, die Uwe meint ist die, die auch
ich meine. Da liegt kein Fisch auf dem Boden bei mir.
Dann habe ich noch eine Frage. Gerade habe ich mal ausprobiert den Weg
an der Gabelung nach rechts zu nehmen. Wo führt der eigentlich hin? Ich
bin dort leider auf der Höhe des Irrlichts von einem Warg und einem
Skelett und von dem Irrlicht angegrifffen worden. Und gegen das Skelett
komme ich nicht an zur Zeit.
Welche Gabelung? Die beim Leuchtturm? Da gehen 3 Wege weg, einer
führt direkt zum Leuchtturm (gerade aus), einer führt rechts in
den aehm Wald, da sind normale Untote, Orks, Worgs und man kommt
bei dem Bauernhof (siehe Posten oben) raus, unter lvl 15 sollte man
dort allerdings nicht wirklich reinspazieren (bzw. hat man dort rein
im Addon einen "Leibwächter",d ann gehts früher :) ). Und ein 3. Weg
führt den Berg rauf, dort steht der erste Bogentrainer des
Spieles (im Addon gibts da vorher schon einen alten Kumpel), ein
paar Snapper und bei einem Baumstamm eine Leiche zum Plündern.
Post by Johannes Huhn
Gruß
J. H.
waves
Uwe
Sebastian Sachse
2005-12-22 22:37:06 UTC
Permalink
Post by Uwe Reithuber
Und ein 3. Weg
führt den Berg rauf, dort steht der erste Bogentrainer des
Spieles (im Addon gibts da vorher schon einen alten Kumpel), ein
paar Snapper und bei einem Baumstamm eine Leiche zum Plündern.
Das ist nebenbei eine der schönsten Ecken im Spiel. Erinnert mich an meinen
früheren Wohnort ;-)

mfg, Sebastian
--
np: Simply Minds - Don't You Forget About Me
I do not fear computers. I fear the lack of them.
-- Isaac Asimov
Sebastian Sachse
2005-12-22 23:18:55 UTC
Permalink
Post by Sebastian Sachse
Post by Uwe Reithuber
Und ein 3. Weg
führt den Berg rauf, dort steht der erste Bogentrainer des
Spieles (im Addon gibts da vorher schon einen alten Kumpel), ein
paar Snapper und bei einem Baumstamm eine Leiche zum Plündern.
Das ist nebenbei eine der schönsten Ecken im Spiel. Erinnert mich an
meinen früheren Wohnort ;-)
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Man muss sich an dem Wanderweg eigentlich nur ne Bank vorstellen (gibt es da
ja zur Genüge), auf dem ein Bogentrainer sitzt. Naja, und ein paar Snapper
auf der Wiese.

mfg, Sebastian
--
np: Green Day - Boulevard of Broken Dreams
Obscene? Obscene is young men being trained to drop fire on people, but
their commanders not allowing them to write 'fuck' on their airplanes
because it's obscene.
Arne Hauenschild
2005-12-23 11:39:14 UTC
Permalink
Johannes Huhn <***@web.de> wrote:
Hallo!
Post by Johannes Huhn
Dann habe ich noch eine Frage. Gerade habe ich mal ausprobiert den Weg
an der Gabelung nach rechts zu nehmen. Wo führt der eigentlich hin?
Hast Du Dir schon eine Karte im Hafen gekauft? Damit findet man sich
doch wesentlich leichter zurecht.
--
Arne
Johannes Huhn
2005-12-23 11:43:20 UTC
Permalink
Hallo,

ich habe bisher nur die Karte vonn der Stadt. Die Karte von der Umgebung
habe ich noch nicht.

Ich hoffe, ich brauche die Umgebungs-Karte noch nicht , um die übrigen
Quests von der Stadt zu erledigen.

Gruß

J.H.
Johannes Huhn
2005-12-22 15:39:31 UTC
Permalink
Hallo,

also ich meinte, wenn man von der Treppe aus nach links geht, dann kommt
da eine Gabelung. Einer der Abzweigungen führt nach rechts.

Inzwischen habe ich das Paket gefunden und dem Lord gesgat, ich hätte es
ins Hafenbecken geworfen. Den Hehler habe ich auch gefunden. Gab es da
nicht eine Lösung, wo man Borka nicht verrät? Oder irre ich mich da und
es ist planmäßig, dass man ihn bei Lord Andre verrät?

Gruß

J. H.

Gruß

J. H.
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